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- ...ar un mundo, unas normas y un procesado de entrada del jugador. El cliente es el PC del jugador, conectado al servidor de juego. El cliente y el servidor ...nte también se retrasan en su camino de vuelta al servidor, de esta manera es lo que se produce como ping y que puede derivar en problemas de lag. Por ot22 KB (3,598 words) - 11:10, 12 July 2024
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- ...al number) für jede entfernte und neu erstellte Entity im Spiel darstellt. Es wird verwendet, um auf Entities zu verweisen, wo {{L|Accessing Other Entiti Ein CHandle ist den Pointern sehr ähnlich, aber weil es eine maßgeschneiderte C++ Klasse ist und kein built-in Feature, ist eine b2 KB (303 words) - 03:09, 22 August 2024
- ...Protocol Design and Optimization|Yahn Bernier's 2001 paper on game engine networking}}.'' ...ra una explicación más detallada, véase el artículo {{L|Source Multiplayer Networking#Compensación de retardo|Redes multijugador Source}}.4 KB (613 words) - 16:02, 21 April 2025
- Das '''GameRules'''-Objekt definiert die abstrakten Spielregeln. Es handhabt konventionsbedingt alle Events, die nicht dem Spieler, NPCs, der W ...lient die Auswirkungen seiner Aktionen vorherbestimmten kann. Dennoch gibt es Funktionen, die nur auf dem Client oder dem Server verfügbar sind.5 KB (582 words) - 12:43, 16 May 2025
- '''Half-Life Dedicated Server''' ('''HLDS''') es una aplicación utilizada para ejecutar un servidor dedicado sin necesidad ...s muy recomendable para dar seguridad adicional y correcciones de errores. Es una sustitución ejecutable para el servidor; así los clientes no necesita5 KB (775 words) - 07:15, 12 July 2024
- El '''Servidor dedicado Source''' (o '''SRCDS''') es una herramienta que ejecuta el componente del servidor de un juego {{Source ...erna sea la versión del sistema operativo (Windows 10/11) más recomendable es tener 4 GB de RAM o más...8 KB (1,230 words) - 11:09, 12 July 2024
- ...uración más avanzada de los juegos basados en el motor Source. Su potencia es tal, que casi cualquier tarea de configuración se puede llevar a cabo desd El recuadro gris situado en la parte inferior de la consola es la parte donde se introducen los distintos comandos. Existen dos tipos: com5 KB (828 words) - 06:12, 12 July 2024
- ...ar un mundo, unas normas y un procesado de entrada del jugador. El cliente es el PC del jugador, conectado al servidor de juego. El cliente y el servidor ...nte también se retrasan en su camino de vuelta al servidor, de esta manera es lo que se produce como ping y que puede derivar en problemas de lag. Por ot22 KB (3,598 words) - 11:10, 12 July 2024
- ...{{Valve|1}} en 2004 y es el sucesor de {{gldsrc|3.1}}. El motor {{src|1}} es bien conocido por sus avances en física, IA y gráficos que hicieron el ju ** {{src|nombre}} es el primer motor de Valve en soportar anti-aliasing, antes de que se añadie24 KB (3,743 words) - 07:19, 20 May 2025
- ...tion|Mods}} von Menschen auf der ganzen Welt verwendet Globus. Heute wurde es seit 2015 weitgehend durch die {{source2|4}}-Engine für die Erstnutzung er == {{L|Source Multiplayer Networking|Mehrspieler Netzwerk Codierung}} ==11 KB (1,483 words) - 03:17, 22 August 2024
- ** {{L|3D Skybox}}es extend the horizon and add parallax on distant objects == {{L|Source Multiplayer Networking|Mã Mạng cho Nhiều người chơi}} ==14 KB (3,258 words) - 07:20, 20 May 2025