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  • 228 bytes (4 words) - 23:53, 10 June 2025
  • ...L|VTFLib}}, una biblioteca de programación LGPL de código abierto. VTFEdit es el sucesor de {{L|VTFTool}} y fue desarrollado por [[User:Wunderboy|Neil "J ...aces basada en .NET para crear y convertir archivos {{L|VTF}} y {{L|VMT}}. Es una poderosa herramienta que permite usar varios formatos y convertir de/en
    4 KB (619 words) - 07:21, 20 May 2025
  • ...alve Visible Information Set''» (Conjunto de información visible de Valve) es la herramienta de {{L|command-line|línea de comandos}} que toma una mapa d ...(multiplicado por 2 para CPU Hyperthreading/SMT) en su máquina. El máximo es de 16 subprocesos. Con un {{L|Increased_Thread_Limit_for_Compile_Tools|vvis
    5 KB (702 words) - 12:06, 12 July 2024
  • 2 KB (305 words) - 06:13, 12 July 2024
  • {{distinguish:es|env_steam|desc1=la entidad para el efecto en juego}} Steam es la plataforma de distribución de Valve, fue creada como plataforma de dist
    1 KB (173 words) - 11:15, 12 July 2024
  • ...racta entre el motor {{source|4}} y scripts externos. Según {{astools|2}}, es compatible con los siguientes lenguajes de scripting:
    3 KB (435 words) - 23:44, 24 September 2025
  • Un '''entero''' o "integer" en inglés, es una {{wiki|variable}} que almacena un número entero, o en otras palabras, ...de rango de valores que es capaz de almacenar. Luego está '''long''', que es un número entero de 64 bits, que tiene un rango de valores duplicado y usa
    3 KB (405 words) - 07:37, 12 July 2024
  • {{Abstract Mapping:es}} ...libre representar, porque luces estáticas solamente ''cambian'' lo que ya es procesada.}}
    11 KB (1,753 words) - 23:44, 24 September 2025
  • {{Abstract Mapping:es}} *{{ent:es|func_movelinear}} — mueve a lo largo de un eje entre de dos puntos; princ
    3 KB (368 words) - 09:43, 9 October 2025
  • ...>, excepto que no puede ser semi-opaco (sin {{w|Colour banding|banding}}), es mucho más rápido de renderizar y el motor siempre puede ordenarlo correct ...cir en gran medida el parpadeo cuando se ve a distancia.<br>Este parámetro es incompatible con <code>$alphatestreference</code>.
    4 KB (601 words) - 12:07, 23 August 2025
  • ...001|octubre de 2001}} y {{wiki|es:abril de 2005|abril de 2005}} por {{wiki|es:PC Gamer|PC Gamer}}, la revista de juegos para PC más vendida del mundo. * [[Wikipedia:es:Valve Corporation|Valve Corporation]]: artículo en Wikipedia.
    5 KB (731 words) - 03:29, 22 August 2024
  • ...e completo es 'punto de valor flotante', es un número que tiene decimales. Es lo contrario de {{L|Integer|número entero}}, que solo almacena un número Lo que se hace en esa operación es simplemente multiplicar el símbolo de resta al valor de la variable flotan
    1 KB (168 words) - 06:56, 11 July 2024
  • Una '''unidad''' es una medición usada por Source para medir distancias y definir {{L|coordina La relación entre una unidad y medidas del mundo real no es definitiva; se define solo por la escala del contenido de un juego.
    599 bytes (89 words) - 11:51, 12 July 2024
  • {{vtflib|4.1}} es una biblioteca de programación LGPL de código abierto, creada por [[User: ...ource 1)|Vtex}} de Source SDK de Valve, pero ofrece mayor control. VTFEdit es una aplicación gráfica en C++ .NET para VTFLib con visor y creador. Ambos
    2 KB (310 words) - 12:05, 12 July 2024
  • ...{{Valve|1}} en 2004 y es el sucesor de {{gldsrc|3.1}}. El motor {{src|1}} es bien conocido por sus avances en física, IA y gráficos que hicieron el ju ** {{src|nombre}} es el primer motor de Valve en soportar anti-aliasing, antes de que se añadie
    24 KB (3,743 words) - 07:19, 20 May 2025
  • #REDIRECT [[Es/HDR]]
    20 bytes (3 words) - 11:32, 10 July 2024
  • ...s el terminador nulo (cero binario, escrito como <code>\0</code>).''' Esto es necesario porque generalmente se pasa un [[pointer|puntero]] a una cadena, ...a siguiente variable, o simplemente la memoria no asignada. Esto es lo que es un [[W:Desbordamiento de búfer|desbordamiento de búfer]], ¡y esos son ma
    4 KB (737 words) - 12:19, 26 May 2025
  • HammerLanguageChanger es una modificación para el editor de mapas Hammer, de Valve. [[File:hammer es ui.png|thumb|Interfaz de Hammer traducida el español]]
    817 bytes (122 words) - 15:52, 10 July 2024
  • {{Translating|suf=:es}} {{tip|<code>SetNextThink(-1)</code> cancelará cualquier futuro "think". Esto es mejor que utilizar <tt>SetNextThink(NULL)</tt>, porque <tt>TICK_NEVER_THINK
    6 KB (811 words) - 09:27, 9 October 2025
  • #REDIRECT [[Es/Lighting]]
    25 bytes (3 words) - 15:53, 10 July 2024

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  • {{Abstract Mapping:es}} *{{ent:es|func_door}}
    494 bytes (69 words) - 09:43, 9 October 2025
  • * {{ent:es|info_node}} * {{ent:es|info_node_air}}
    738 bytes (123 words) - 09:45, 9 October 2025
  • #REDIRECT [[Es/Field of View]] {{r from another language|es}}
    61 bytes (10 words) - 18:48, 22 August 2024
  • #REDIRECT [[Es/Field of View]] {{r from another language|es}}
    61 bytes (10 words) - 18:48, 22 August 2024
  • #REDIRECT [[Es/Left 4 Dead Level Creation]] {{R from another language|es}}
    74 bytes (11 words) - 18:53, 22 August 2024
  • #REDIRECT [[Es/Counter-Strike: Global Offensive Network Channel Encryption]] {{r from another language|es}}
    107 bytes (13 words) - 18:47, 22 August 2024
  • {{Abstract Mapping:es}} ...t|func_tanklaser}} {{only:es|{{hl2|suf=:es}}{{portals|suf=:es}}{{csgo|suf=:es}}}} — Una entidad de sólido que funciona como una torreta de láser.
    893 bytes (142 words) - 09:39, 9 October 2025
  • '''Opacidad''' es cuán translúcido (transparente) es algo. Cuando algo es completamente opaco, no se puede ver a través de ello.
    772 bytes (122 words) - 11:38, 10 July 2024
  • ...ice''' es un punto en espacio que forme uno de los tres puntos de un {{L|w:es:Polígono|polígono}}. Puede ser representado con un vector de XYZ, por eje ...ría de luz. Esto también se representa por un vector. El valor por defecto es <code>(0 0 1)</code>, lo cual significa "intensidad completa derecho hacia
    676 bytes (114 words) - 03:29, 22 August 2024
  • Esto es una guía paso-a-paso para crear su primera mapa utilizando el Source SDK. {{first room menu:es|nofloat=true}}
    1 KB (181 words) - 09:42, 9 October 2025
  • #REDIRECT [[Es/VTFLib]]
    23 bytes (3 words) - 11:46, 10 July 2024
  • #REDIRECT [[Es/Creating_content_from_3D_Studio_Max]]
    52 bytes (8 words) - 16:22, 19 January 2025
  • #REDIRECT [[Es/Creating_content_from_3D_Studio_Max]]
    52 bytes (8 words) - 16:24, 19 January 2025
  • #REDIRECT [[Es/Ladders]]
    24 bytes (3 words) - 11:36, 10 July 2024
  • #REDIRECT [[Es/VVIS]]
    21 bytes (3 words) - 11:47, 10 July 2024
  • #REDIRECT [[Es/HLDSUpdateTool]]
    31 bytes (3 words) - 15:52, 10 July 2024
  • #REDIRECT [[Es/HDR]]
    20 bytes (3 words) - 11:32, 10 July 2024
  • #REDIRECT [[Es/Doors]]
    22 bytes (3 words) - 11:30, 10 July 2024
  • #REDIRECT [[Es/Elevators]]
    26 bytes (3 words) - 11:31, 10 July 2024
  • #REDIRECT [[Es/Lighting]]
    25 bytes (3 words) - 15:53, 10 July 2024
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