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- 228 bytes (4 words) - 23:53, 10 June 2025
- 17 KB (2,653 words) - 17:09, 12 July 2024
- ...ta función se añadió al motor {{source|2}} con el lanzamiento {{src07|4}}. Es ideal para elementos de interfaz, vegetación, vallas de cadenas y otros el ...an en resoluciones muy altas. Valve usa imágenes en 4096x4096, pero SDK no es capaz de ejecutar {{L|Vtex (Source 1)|VTEX}} si se superan los 2048x2048, p5 KB (711 words) - 07:20, 20 May 2025
- {{Abstract Mapping:es}} *{{ent:es|func_door}}494 bytes (69 words) - 09:43, 9 October 2025
- Esto es una guía paso-a-paso para crear su primera mapa utilizando el Source SDK. {{first room menu:es|nofloat=true}}1 KB (181 words) - 09:42, 9 October 2025
- ...Dedicated Server:es|servidores de Half-Life]] y [[Source Dedicated Server:es|Source]]. ...Linux de 64 bit distro, tendrás que instalar 32 bit libs. Véase [[SteamCMD:es#32-bit libraries on 64-bit Linux systems|este tutorial]] para hacerlo.2 KB (243 words) - 15:52, 10 July 2024
- ...ice''' es un punto en espacio que forme uno de los tres puntos de un {{L|w:es:Polígono|polígono}}. Puede ser representado con un vector de XYZ, por eje ...ría de luz. Esto también se representa por un vector. El valor por defecto es <code>(0 0 1)</code>, lo cual significa "intensidad completa derecho hacia676 bytes (114 words) - 03:29, 22 August 2024
- #REDIRECT [[Es/HLDSUpdateTool]]31 bytes (3 words) - 15:52, 10 July 2024
- '''<code>impulse</code>''' es un {{L|console command|comando de consola}} utilizando para enviar comandos ...dos pueden añadirse sin cambios de compatibilidad en la red; la desventaja es que solo se puede enviar un impulso al mismo tiempo y que los comandos por4 KB (582 words) - 03:23, 22 August 2024
- .../wiki/Reflexi%C3%B3n_difusa reflexión difusa] a baja intensidad y [https://es.wikipedia.org/wiki/Resaltado_especular resaltado especular], enmascarados c ...ode>WorldVertexTransition</code> solo está disponible en {{csgobranch|4}}. Es necesario que la luz solar ilumine el material de una entidad {{ent|env_cas11 KB (1,550 words) - 12:06, 23 August 2025
- {{gsm|4.1}} es un GUI [https://es.wikipedia.org/wiki/Wrapper empaquetador] creado por [[User:Wunderboy|Neil J727 bytes (104 words) - 12:37, 7 May 2025
- Un '''material''' es un archivo de texto <code>.vmt</code> («Valve Material Type», «tipo de m Este es un ejemplo muy sencillo de material de [[Wikipedia:es:Playa de guijarros|playa de guijarros]].3 KB (535 words) - 03:29, 22 August 2024
- El jugador también posee su propio escuadrón y es especial porque tiene {{L|Inputs and Outputs|entradas y salidas}} adicional *El nombre del escuadrón del jugador es <code>player_squad</code>.3 KB (445 words) - 07:08, 11 July 2024
- ...L2_LostCoast_17.jpg|thumb|right|Una imagen sobreexpuesta de {{hl2lc|4|suf=:es}}]] ...orece" colores por encima de brillo 100% a zonas vecinas y ajustar una [[w:es:Apertura|apertura]] virtual para compensar sobreexposición que resulte.2 KB (298 words) - 09:41, 9 October 2025
- Esto es porque cuando un compilador lee el ''10'', entre los corchetes "[]", sabe d Cuando se accede a un miembro de un '''array''' es importante recordar que '''se enumeran desde el cero'''.2 KB (356 words) - 06:55, 11 July 2024
- ...L|VTFLib}}, una biblioteca de programación LGPL de código abierto. VTFEdit es el sucesor de {{L|VTFTool}} y fue desarrollado por [[User:Wunderboy|Neil "J ...aces basada en .NET para crear y convertir archivos {{L|VTF}} y {{L|VMT}}. Es una poderosa herramienta que permite usar varios formatos y convertir de/en4 KB (619 words) - 07:21, 20 May 2025
- ...alve Visible Information Set''» (Conjunto de información visible de Valve) es la herramienta de {{L|command-line|línea de comandos}} que toma una mapa d ...(multiplicado por 2 para CPU Hyperthreading/SMT) en su máquina. El máximo es de 16 subprocesos. Con un {{L|Increased_Thread_Limit_for_Compile_Tools|vvis5 KB (702 words) - 12:06, 12 July 2024
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- Un '''entero''' o "integer" en inglés, es una {{wiki|variable}} que almacena un número entero, o en otras palabras, ...de rango de valores que es capaz de almacenar. Luego está '''long''', que es un número entero de 64 bits, que tiene un rango de valores duplicado y usa3 KB (405 words) - 07:37, 12 July 2024
- {{distinguish:es|env_steam|desc1=la entidad para el efecto en juego}} Steam es la plataforma de distribución de Valve, fue creada como plataforma de dist1 KB (173 words) - 11:15, 12 July 2024
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- {{Abstract Mapping:es}} *{{ent:es|func_door}}494 bytes (69 words) - 09:43, 9 October 2025
- * {{ent:es|info_node}} * {{ent:es|info_node_air}}738 bytes (123 words) - 09:45, 9 October 2025
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- {{Abstract Mapping:es}} ...t|func_tanklaser}} {{only:es|{{hl2|suf=:es}}{{portals|suf=:es}}{{csgo|suf=:es}}}} — Una entidad de sólido que funciona como una torreta de láser.893 bytes (142 words) - 09:39, 9 October 2025
- '''Opacidad''' es cuán translúcido (transparente) es algo. Cuando algo es completamente opaco, no se puede ver a través de ello.772 bytes (122 words) - 11:38, 10 July 2024
- ...ice''' es un punto en espacio que forme uno de los tres puntos de un {{L|w:es:Polígono|polígono}}. Puede ser representado con un vector de XYZ, por eje ...ría de luz. Esto también se representa por un vector. El valor por defecto es <code>(0 0 1)</code>, lo cual significa "intensidad completa derecho hacia676 bytes (114 words) - 03:29, 22 August 2024
- Esto es una guía paso-a-paso para crear su primera mapa utilizando el Source SDK. {{first room menu:es|nofloat=true}}1 KB (181 words) - 09:42, 9 October 2025
- #REDIRECT [[Es/VTFLib]]23 bytes (3 words) - 11:46, 10 July 2024
- #REDIRECT [[Es/Creating_content_from_3D_Studio_Max]]52 bytes (8 words) - 16:22, 19 January 2025
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