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- 228 bytes (4 words) - 23:53, 10 June 2025
- Una '''unidad''' es una medición usada por Source para medir distancias y definir {{L|coordina La relación entre una unidad y medidas del mundo real no es definitiva; se define solo por la escala del contenido de un juego.599 bytes (89 words) - 11:51, 12 July 2024
- {{vtflib|4.1}} es una biblioteca de programación LGPL de código abierto, creada por [[User: ...ource 1)|Vtex}} de Source SDK de Valve, pero ofrece mayor control. VTFEdit es una aplicación gráfica en C++ .NET para VTFLib con visor y creador. Ambos2 KB (310 words) - 12:05, 12 July 2024
- HammerLanguageChanger es una modificación para el editor de mapas Hammer, de Valve. [[File:hammer es ui.png|thumb|Interfaz de Hammer traducida el español]]817 bytes (122 words) - 15:52, 10 July 2024
- ...{{Valve|1}} en 2004 y es el sucesor de {{gldsrc|3.1}}. El motor {{src|1}} es bien conocido por sus avances en física, IA y gráficos que hicieron el ju ** {{src|nombre}} es el primer motor de Valve en soportar anti-aliasing, antes de que se añadie24 KB (3,743 words) - 07:19, 20 May 2025
- #REDIRECT [[Es/HDR]]20 bytes (3 words) - 11:32, 10 July 2024
- ...s el terminador nulo (cero binario, escrito como <code>\0</code>).''' Esto es necesario porque generalmente se pasa un [[pointer|puntero]] a una cadena, ...a siguiente variable, o simplemente la memoria no asignada. Esto es lo que es un [[W:Desbordamiento de búfer|desbordamiento de búfer]], ¡y esos son ma4 KB (737 words) - 12:19, 26 May 2025
- {{Code|preset=2|GameInfo.txt}} es un archivo de configuración de {{L|KeyValues|valores clave}} que describe {{KV|Game|cadena|El nombre del mod en [[w:es:ASCII|ASCII]]. Se muestra en Steam y se usa como ventana del título. Solo19 KB (3,208 words) - 07:14, 20 May 2025
- {{Translating|suf=:es}} {{tip|<code>SetNextThink(-1)</code> cancelará cualquier futuro "think". Esto es mejor que utilizar <tt>SetNextThink(NULL)</tt>, porque <tt>TICK_NEVER_THINK6 KB (812 words) - 03:29, 22 August 2024
- #REDIRECT [[Es/Lighting]]25 bytes (3 words) - 15:53, 10 July 2024
- ...star por artistas de texturas. Habitualmente cada nivel de MIP consecuente es la mitad que el anterior, garantizando que las dimensiones de la textura si ...que la cámara pueda representarlas, evitando que se produzcan [[Wikipedia:es:Patrón de muaré|patrones de muaré]] y del mismo modo ahorrar recursos de2 KB (349 words) - 07:58, 16 January 2025
- * Entre {{L|Material|materiales}}, un color de RVA es un {{L|material vector|vector de material}}. * {{ent:es|HSVtoRGB()}}931 bytes (144 words) - 03:28, 22 August 2024
- {{Abstract Mapping:es}} ...ición de la mayoría de armas de bala se guarda en una recámara; "recargar" es trocar la recámara actual por un nuevo.4 KB (679 words) - 04:33, 12 July 2024
- 1 KB (180 words) - 03:23, 22 August 2024
- Un valor '''booleano''' es un interruptor utilizado en programación que es inherentemente exclusivamente "encendido" o "apagado". Cuando está ''habil * Los {{L|Material}}es usan <code>1 / 0</code>.888 bytes (128 words) - 05:13, 12 July 2024
- ...gos de {{L|Steam}} para almacenar contenido. La última versión de GCFScape es {{code|1.8.6}}. ...del sistema o archivos .gcf (hasta {{src04|1}}), con archivos VPK. También es compatible con los VPK de {{Src2|1}}.5 KB (703 words) - 03:03, 4 August 2024
- #REDIRECT [[Es/Doors]]22 bytes (3 words) - 11:30, 10 July 2024
- Una '''textura''' es una imagen {{L|Wikipedia:Raster graphics|rasterizada}} bidimensional en el Aunque el tipo de textura más común es el {{L|albedo}}, hay muchos usos diferentes para las imágenes rasterizadas1 KB (239 words) - 11:20, 6 April 2025
- [[File:Jigglebone.png|thumb|350px|right|Orientación de tambaleo de {{ent:es|$jigglebone}}.]] {{tip|La gravedad de la entidad «jiggle bones» no es igual a la gravedad general de la física de los objetos. En su lugar se de7 KB (1,136 words) - 03:38, 12 July 2024
- ...y|entidades}} de un juego así mapeadores pueden seleccionarlos del editor. Es necesario entender que los FGD son nunca más que una fuente. No puede crea {{todo:es|Source 2 añade características extras al formato de FGD. Documéntelos.}}24 KB (3,850 words) - 03:22, 22 August 2024
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- {{Abstract Mapping:es}} *{{ent:es|func_door}}515 bytes (72 words) - 03:20, 22 August 2024
- #REDIRECT [[Es/Field of View]] {{r from another language|es}}61 bytes (10 words) - 18:48, 22 August 2024
- #REDIRECT [[Es/Field of View]] {{r from another language|es}}61 bytes (10 words) - 18:48, 22 August 2024
- #REDIRECT [[Es/Left 4 Dead Level Creation]] {{R from another language|es}}74 bytes (11 words) - 18:53, 22 August 2024
- #REDIRECT [[Es/Counter-Strike: Global Offensive Network Channel Encryption]] {{r from another language|es}}107 bytes (13 words) - 18:47, 22 August 2024
- * {{ent:es|info_node}} * {{ent:es|info_node_air}}759 bytes (126 words) - 03:24, 22 August 2024
- {{Abstract Mapping:es}} ..._tanklaser}}{{en}} {{only:es|{{hl2|suf=:es}}{{portals|suf=:es}}{{csgo|suf=:es}}}} — Una entidad de sólido que funciona como una torreta de láser.924 bytes (147 words) - 03:19, 22 August 2024
- '''Opacidad''' es cuán translúcido (transparente) es algo. Cuando algo es completamente opaco, no se puede ver a través de ello.772 bytes (122 words) - 11:38, 10 July 2024
- ...ice''' es un punto en espacio que forme uno de los tres puntos de un {{L|w:es:Polígono|polígono}}. Puede ser representado con un vector de XYZ, por eje ...ría de luz. Esto también se representa por un vector. El valor por defecto es <code>(0 0 1)</code>, lo cual significa "intensidad completa derecho hacia676 bytes (114 words) - 03:29, 22 August 2024
- Esto es una guía paso-a-paso para crear su primera mapa utilizando el Source SDK. {{first room menu:es|nofloat=true}}1 KB (183 words) - 12:38, 12 July 2024
- #REDIRECT [[Es/Doors]]22 bytes (3 words) - 11:30, 10 July 2024
- #REDIRECT [[Es/Elevators]]26 bytes (3 words) - 11:31, 10 July 2024
- #REDIRECT [[Es/Lighting]]25 bytes (3 words) - 15:53, 10 July 2024
- #REDIRECT [[Es/GCFScape]]25 bytes (3 words) - 11:32, 10 July 2024
- #REDIRECT [[Es/Ammunition]]27 bytes (3 words) - 11:27, 10 July 2024
- #REDIRECT [[Es/GUIStudioMDL]]29 bytes (3 words) - 11:32, 10 July 2024
- #REDIRECT [[Es/SteamCMD]]25 bytes (3 words) - 15:57, 10 July 2024
- #REDIRECT [[Es/VTFLib]]23 bytes (3 words) - 11:46, 10 July 2024
- #REDIRECT [[Es/Creating_content_from_3D_Studio_Max]]52 bytes (8 words) - 16:22, 19 January 2025
- #REDIRECT [[Es/Ladders]]24 bytes (3 words) - 11:36, 10 July 2024