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  • 228 bytes (4 words) - 22:53, 10 June 2025
  • ...L|VTFLib}}, una biblioteca de programación LGPL de código abierto. VTFEdit es el sucesor de {{L|VTFTool}} y fue desarrollado por [[User:Wunderboy|Neil "J ...aces basada en .NET para crear y convertir archivos {{L|VTF}} y {{L|VMT}}. Es una poderosa herramienta que permite usar varios formatos y convertir de/en
    4 KB (619 words) - 06:21, 20 May 2025
  • 2 KB (305 words) - 05:13, 12 July 2024
  • ...alve Visible Information Set''» (Conjunto de información visible de Valve) es la herramienta de {{L|command-line|línea de comandos}} que toma una mapa d ...(multiplicado por 2 para CPU Hyperthreading/SMT) en su máquina. El máximo es de 16 subprocesos. Con un {{L|Increased_Thread_Limit_for_Compile_Tools|vvis
    5 KB (702 words) - 11:06, 12 July 2024
  • Un '''entero''' o "integer" en inglés, es una {{wiki|variable}} que almacena un número entero, o en otras palabras, ...de rango de valores que es capaz de almacenar. Luego está '''long''', que es un número entero de 64 bits, que tiene un rango de valores duplicado y usa
    3 KB (405 words) - 06:37, 12 July 2024
  • {{distinguish:es|env_steam|desc1=la entidad para el efecto en juego}} Steam es la plataforma de distribución de Valve, fue creada como plataforma de dist
    1 KB (173 words) - 10:15, 12 July 2024
  • ...racta entre el motor {{source|4}} y scripts externos. Según {{astools|2}}, es compatible con los siguientes lenguajes de scripting:
    3 KB (435 words) - 22:44, 24 September 2025
  • {{Abstract Mapping:es}} ...libre representar, porque luces estáticas solamente ''cambian'' lo que ya es procesada.}}
    11 KB (1,753 words) - 22:44, 24 September 2025
  • {{Abstract Mapping:es}} *{{ent:es|func_movelinear}} — mueve a lo largo de un eje entre de dos puntos; princ
    3 KB (368 words) - 08:43, 9 October 2025
  • ...>, excepto que no puede ser semi-opaco (sin {{w|Colour banding|banding}}), es mucho más rápido de renderizar y el motor siempre puede ordenarlo correct ...cir en gran medida el parpadeo cuando se ve a distancia.<br>Este parámetro es incompatible con <code>$alphatestreference</code>.
    4 KB (601 words) - 11:07, 23 August 2025
  • ...e completo es 'punto de valor flotante', es un número que tiene decimales. Es lo contrario de {{L|Integer|número entero}}, que solo almacena un número Lo que se hace en esa operación es simplemente multiplicar el símbolo de resta al valor de la variable flotan
    1 KB (168 words) - 05:56, 11 July 2024
  • ...001|octubre de 2001}} y {{wiki|es:abril de 2005|abril de 2005}} por {{wiki|es:PC Gamer|PC Gamer}}, la revista de juegos para PC más vendida del mundo. * [[Wikipedia:es:Valve Corporation|Valve Corporation]]: artículo en Wikipedia.
    5 KB (731 words) - 02:29, 22 August 2024
  • {{vtflib|4.1}} es una biblioteca de programación LGPL de código abierto, creada por [[User: ...ource 1)|Vtex}} de Source SDK de Valve, pero ofrece mayor control. VTFEdit es una aplicación gráfica en C++ .NET para VTFLib con visor y creador. Ambos
    2 KB (310 words) - 11:05, 12 July 2024
  • Una '''unidad''' es una medición usada por Source para medir distancias y definir {{L|coordina La relación entre una unidad y medidas del mundo real no es definitiva; se define solo por la escala del contenido de un juego.
    599 bytes (89 words) - 10:51, 12 July 2024
  • ...s el terminador nulo (cero binario, escrito como <code>\0</code>).''' Esto es necesario porque generalmente se pasa un [[pointer|puntero]] a una cadena, ...a siguiente variable, o simplemente la memoria no asignada. Esto es lo que es un [[W:Desbordamiento de búfer|desbordamiento de búfer]], ¡y esos son ma
    4 KB (737 words) - 11:19, 26 May 2025
  • HammerLanguageChanger es una modificación para el editor de mapas Hammer, de Valve. [[File:hammer es ui.png|thumb|Interfaz de Hammer traducida el español]]
    817 bytes (122 words) - 14:52, 10 July 2024
  • ...{{Valve|1}} en 2004 y es el sucesor de {{gldsrc|3.1}}. El motor {{src|1}} es bien conocido por sus avances en física, IA y gráficos que hicieron el ju ** {{src|nombre}} es el primer motor de Valve en soportar anti-aliasing, antes de que se añadie
    24 KB (3,743 words) - 06:19, 20 May 2025
  • #REDIRECT [[Es/HDR]]
    20 bytes (3 words) - 10:32, 10 July 2024
  • ...star por artistas de texturas. Habitualmente cada nivel de MIP consecuente es la mitad que el anterior, garantizando que las dimensiones de la textura si ...que la cámara pueda representarlas, evitando que se produzcan [[Wikipedia:es:Patrón de muaré|patrones de muaré]] y del mismo modo ahorrar recursos de
    2 KB (349 words) - 06:58, 16 January 2025
  • * Entre {{L|Material|materiales}}, un color de RVA es un {{L|material vector|vector de material}}. * {{ent:es|HSVtoRGB()}}
    903 bytes (140 words) - 08:44, 9 October 2025

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  • {{Abstract Mapping:es}} *{{ent:es|func_door}}
    494 bytes (69 words) - 08:43, 9 October 2025
  • * {{ent:es|info_node}} * {{ent:es|info_node_air}}
    738 bytes (123 words) - 08:45, 9 October 2025
  • #REDIRECT [[Es/Field of View]] {{r from another language|es}}
    61 bytes (10 words) - 17:48, 22 August 2024
  • #REDIRECT [[Es/Field of View]] {{r from another language|es}}
    61 bytes (10 words) - 17:48, 22 August 2024
  • #REDIRECT [[Es/Left 4 Dead Level Creation]] {{R from another language|es}}
    74 bytes (11 words) - 17:53, 22 August 2024
  • #REDIRECT [[Es/Counter-Strike: Global Offensive Network Channel Encryption]] {{r from another language|es}}
    107 bytes (13 words) - 17:47, 22 August 2024
  • {{Abstract Mapping:es}} ...t|func_tanklaser}} {{only:es|{{hl2|suf=:es}}{{portals|suf=:es}}{{csgo|suf=:es}}}} — Una entidad de sólido que funciona como una torreta de láser.
    893 bytes (142 words) - 08:39, 9 October 2025
  • '''Opacidad''' es cuán translúcido (transparente) es algo. Cuando algo es completamente opaco, no se puede ver a través de ello.
    772 bytes (122 words) - 10:38, 10 July 2024
  • ...ice''' es un punto en espacio que forme uno de los tres puntos de un {{L|w:es:Polígono|polígono}}. Puede ser representado con un vector de XYZ, por eje ...ría de luz. Esto también se representa por un vector. El valor por defecto es <code>(0 0 1)</code>, lo cual significa "intensidad completa derecho hacia
    676 bytes (114 words) - 02:29, 22 August 2024
  • Esto es una guía paso-a-paso para crear su primera mapa utilizando el Source SDK. {{first room menu:es|nofloat=true}}
    1 KB (181 words) - 08:42, 9 October 2025
  • #REDIRECT [[Es/VTFLib]]
    23 bytes (3 words) - 10:46, 10 July 2024
  • #REDIRECT [[Es/Creating_content_from_3D_Studio_Max]]
    52 bytes (8 words) - 15:22, 19 January 2025
  • #REDIRECT [[Es/Creating_content_from_3D_Studio_Max]]
    52 bytes (8 words) - 15:24, 19 January 2025
  • #REDIRECT [[Es/Ladders]]
    24 bytes (3 words) - 10:36, 10 July 2024
  • #REDIRECT [[Es/VVIS]]
    21 bytes (3 words) - 10:47, 10 July 2024
  • #REDIRECT [[Es/HLDSUpdateTool]]
    31 bytes (3 words) - 14:52, 10 July 2024
  • #REDIRECT [[Es/HDR]]
    20 bytes (3 words) - 10:32, 10 July 2024
  • #REDIRECT [[Es/Doors]]
    22 bytes (3 words) - 10:30, 10 July 2024
  • #REDIRECT [[Es/Elevators]]
    26 bytes (3 words) - 10:31, 10 July 2024
  • #REDIRECT [[Es/Lighting]]
    25 bytes (3 words) - 14:53, 10 July 2024
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