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  • 228 bytes (4 words) - 23:53, 10 June 2025
  • #REDIRECT [[Es/Doors]]
    22 bytes (3 words) - 11:30, 10 July 2024
  • Una '''textura''' es una imagen {{L|Wikipedia:Raster graphics|rasterizada}} bidimensional en el Aunque el tipo de textura más común es el {{L|albedo}}, hay muchos usos diferentes para las imágenes rasterizadas
    1 KB (239 words) - 11:20, 6 April 2025
  • ...gos de {{L|Steam}} para almacenar contenido. La última versión de GCFScape es {{code|1.8.6}}. ...del sistema o archivos .gcf (hasta {{src04|1}}), con archivos VPK. También es compatible con los VPK de {{Src2|1}}.
    5 KB (703 words) - 03:03, 4 August 2024
  • ...y|entidades}} de un juego así mapeadores pueden seleccionarlos del editor. Es necesario entender que los FGD son nunca más que una fuente. No puede crea {{todo:es|Source 2 añade características extras al formato de FGD. Documéntelos.}}
    24 KB (3,850 words) - 03:22, 22 August 2024
  • [[File:Jigglebone.png|thumb|350px|right|Orientación de tambaleo de {{ent:es|$jigglebone}}.]] {{tip|La gravedad de la entidad «jiggle bones» no es igual a la gravedad general de la física de los objetos. En su lugar se de
    7 KB (1,136 words) - 03:38, 12 July 2024
  • '''Opacidad''' es cuán translúcido (transparente) es algo. Cuando algo es completamente opaco, no se puede ver a través de ello.
    772 bytes (122 words) - 11:38, 10 July 2024
  • ...el de detalle''' ('''''LOD''''' por su nombre inglés, ''level of detail'') es una característica que permite tener versiones menos detalladas de un {{L| ...e los modelos cambia instantáneamente. Uno de los cuidados más importantes es que los modelos no causen fallos al cambiar de LOD. Un ejemplo de esto son
    948 bytes (153 words) - 10:09, 2 February 2025
  • #REDIRECT [[Es/Elevators]]
    26 bytes (3 words) - 11:31, 10 July 2024
  • {{hammerpp|4}} es una modificación creada por la comunidad de {{hammer|2|nt=1}} para {{sourc Hammer++ para {{csgo|4.1}} ya no es compatible y ya no recibe actualizaciones; Ficool recomienda usar Hammer++
    3 KB (478 words) - 07:22, 20 May 2025
  • Una '''modificación''', abreviada normalmente como '''mod''', es una alteración o creación de los archivos del motor del juego que permite *[[Help:Mod Profiles/es|Ayuda:Perfiles de mod]]: Normas y guías para la creación de artículos so
    4 KB (620 words) - 08:25, 12 July 2024
  • #REDIRECT [[Es/SteamCMD]]
    25 bytes (3 words) - 15:57, 10 July 2024
  • ...bjetivo en sí mismo. También descubren su capacidad sonda de la mente, que es el efecto de la conmoción cerebral que se ve en {{L|Half-Life 2: Episode O ...l orgánico Combine es similar al metal. Esto significaría que el consejero es probablemente sólo otra criatura similar al metal.
    4 KB (680 words) - 04:08, 12 July 2024
  • ...ame=Patch}} Es un sombreado especial que permite a los materiales [https://es.wikipedia.org/wiki/Herencia_(inform%C3%A1tica) heredar] el uno del otro. Po ...tros}} a reemplazar, entre <code>{</code> y <tt>}</tt>.{{todo|Comprobar si es exclusivo de Orange Box. Visto en {{Tf2}} y {{css}}.}}
    1 KB (189 words) - 20:01, 6 January 2025
  • ...dad}} de todo un material según el valor dado. 1 es completamente opaco, 0 es invisible. ...{L|$translucent}}</code>, aunque usar <code>{{L|$translucent}}</code> aquí es redundante, ya que cualquier <code>$alpha</code> diferente de 1 ya aplicar�
    1 KB (161 words) - 02:21, 12 July 2024
  • #REDIRECT [[Es/VTFLib]]
    23 bytes (3 words) - 11:46, 10 July 2024
  • 321 bytes (48 words) - 03:29, 22 August 2024
  • * {{ent:es|info_node}} * {{ent:es|info_node_air}}
    759 bytes (126 words) - 03:24, 22 August 2024
  • Para un mod de HL2MP, el contenido predeterminado es:
    375 bytes (58 words) - 03:22, 22 August 2024
  • Un material es un archivo que el motor utiliza para saber qué mostrar. Un material contie
    1 KB (178 words) - 08:19, 12 July 2024

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  • {{Abstract Mapping:es}} *{{ent:es|func_door}}
    515 bytes (72 words) - 03:20, 22 August 2024
  • #REDIRECT [[Es/Field of View]] {{r from another language|es}}
    61 bytes (10 words) - 18:48, 22 August 2024
  • #REDIRECT [[Es/Field of View]] {{r from another language|es}}
    61 bytes (10 words) - 18:48, 22 August 2024
  • #REDIRECT [[Es/Left 4 Dead Level Creation]] {{R from another language|es}}
    74 bytes (11 words) - 18:53, 22 August 2024
  • #REDIRECT [[Es/Counter-Strike: Global Offensive Network Channel Encryption]] {{r from another language|es}}
    107 bytes (13 words) - 18:47, 22 August 2024
  • * {{ent:es|info_node}} * {{ent:es|info_node_air}}
    759 bytes (126 words) - 03:24, 22 August 2024
  • {{Abstract Mapping:es}} ..._tanklaser}}{{en}} {{only:es|{{hl2|suf=:es}}{{portals|suf=:es}}{{csgo|suf=:es}}}} — Una entidad de sólido que funciona como una torreta de láser.
    924 bytes (147 words) - 03:19, 22 August 2024
  • '''Opacidad''' es cuán translúcido (transparente) es algo. Cuando algo es completamente opaco, no se puede ver a través de ello.
    772 bytes (122 words) - 11:38, 10 July 2024
  • ...ice''' es un punto en espacio que forme uno de los tres puntos de un {{L|w:es:Polígono|polígono}}. Puede ser representado con un vector de XYZ, por eje ...ría de luz. Esto también se representa por un vector. El valor por defecto es <code>(0 0 1)</code>, lo cual significa "intensidad completa derecho hacia
    676 bytes (114 words) - 03:29, 22 August 2024
  • Esto es una guía paso-a-paso para crear su primera mapa utilizando el Source SDK. {{first room menu:es|nofloat=true}}
    1 KB (183 words) - 12:38, 12 July 2024
  • #REDIRECT [[Es/Elevators]]
    26 bytes (3 words) - 11:31, 10 July 2024
  • #REDIRECT [[Es/Lighting]]
    25 bytes (3 words) - 15:53, 10 July 2024
  • #REDIRECT [[Es/GCFScape]]
    25 bytes (3 words) - 11:32, 10 July 2024
  • #REDIRECT [[Es/Ammunition]]
    27 bytes (3 words) - 11:27, 10 July 2024
  • #REDIRECT [[Es/GUIStudioMDL]]
    29 bytes (3 words) - 11:32, 10 July 2024
  • #REDIRECT [[Es/SteamCMD]]
    25 bytes (3 words) - 15:57, 10 July 2024
  • #REDIRECT [[Es/VTFLib]]
    23 bytes (3 words) - 11:46, 10 July 2024
  • #REDIRECT [[Es/Creating_content_from_3D_Studio_Max]]
    52 bytes (8 words) - 16:22, 19 January 2025
  • #REDIRECT [[Es/Creating_content_from_3D_Studio_Max]]
    52 bytes (8 words) - 16:24, 19 January 2025
  • #REDIRECT [[Es/Ladders]]
    24 bytes (3 words) - 11:36, 10 July 2024
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