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- {{this is a|point entity|internal=1|suf=:fr|name=env_cubemap|sprite=1}} Elle spécifie la location pour laquelle une {{L|cubemap}}sera générée lorsqu ...orsque la map est compilée par VBSP la cubemap est appliquée puis retirée. Elle n'existe pas lorsque la map tourne.1 KB (213 words) - 03:57, 2 March 2025
- ...Box}}, car elle dispose d'une entité pour les réflexions en temps réel, et elle peut s'appliquer à un mur : * un matériau divers de recouvrement de l'eau, sinon elle ne fonctionnera pas correctement.3 KB (481 words) - 01:47, 7 April 2025
- Un '''désassembleur''' est à la fin d'une salle de test coopérative. Elle équivaut à un ascenseur en mode solo.681 bytes (97 words) - 17:53, 18 July 2025
- Elle correspond à une {{L|instance}} avec des {{L|areaportal}}s, et d'autres m '''*Bug:''' La porte n'est pas automatiquement mise en '''idleclose''', elle est réglée par défaut sur '''idleopen'''2 KB (290 words) - 17:54, 18 July 2025
- Le moteur Source permet de rendre plusieurs faces lisses, afin qu'elle apparaisse comme uen seul surface.913 bytes (136 words) - 17:53, 18 July 2025
- ...ntité {{L|NPC}} (PNJ) qui suit automatiquement le joueur peu importe où il/elle est dans la salle et elles sont similaires à celles du premier {{Portal|2}1 KB (161 words) - 10:35, 12 July 2024
- ...nt plusieurs la seuls différence est que la texture VTF change légèrement, elle est plus ou moins bleuté. Il est recommander de faire coincïder la couleu1 KB (168 words) - 12:24, 12 July 2024
- Vous pouvez ainsi la repositionner, veillez à ce qu'elle soit légèrement au dessus du sol, sinon le joueur risque d'être bloquer Cette entité devrait créer un {{L|weapon 357|Magnum 357}} à l'endroit où elle est placée4 KB (631 words) - 03:59, 12 July 2024
- Vous avez sauvegarder votre map, mais elle doit être compilée avant que vous ne puissiez jouer dessus. Quand la map est compilée, elle est convertie du format .VMF que vous venez de sauvegarder dans le format .4 KB (639 words) - 10:34, 12 July 2024
- * Si elle est pour {{L|Half-Life 2}}: Single Player, choisissez l'entité {{L|prop_ph * Si elle est pour {{L|Half-Life 2: Deathmatch}} ou un autre jeux multi, choisissez l4 KB (645 words) - 04:00, 12 July 2024
- ...r (Portal 2)|ascenseurs}}, ce qui en fait une {{L|instance}} très limitée. Elle reste tout de même disponible en blanc et noir : ...t partie d'un élément de test dans une salle, il est souvent nécessaire qu'elle soit activable/désactivable. Ce tutoriel qui suit vous apprend comment en9 KB (1,322 words) - 17:53, 18 July 2025
- ...ez votre map spéculaire dans la chaîne alpha vous devrez l'invertir, sinon elle marchera à l'envers.''2 KB (356 words) - 03:15, 12 July 2024
- ...Tant que le joueur va à cette vitesse , la catapulte sera activée. Sinon, elle s'eteindra.5 KB (806 words) - 17:53, 18 July 2025
- La zone ne doit pas être placer surface contre surface ou elle ne sera pas affichée! Il doit y avoir un minimum d'une unité2 KB (347 words) - 08:48, 12 July 2024
- ...une classe C++ représentant une ligne avec une direction et une longueur, elle commence à l'origine ({{L|origin}}) courante. En français cela est tous s ...non. Par exemple une porte, on détermine par le vecteur dans qu'elle sens elle va s'ouvrir et sur quelle distance. Dans ce cas là le vecteur est propre �12 KB (1,898 words) - 17:54, 18 July 2025
- La majorité des commandes on un préfixe, permettant de savoir à quelle types elle appartiennent et ainsi conaitre leur fonctions, mais ce n'est pas toujours3 KB (473 words) - 07:14, 20 May 2025
- ...La texture est une {{L|Bump map|bump map}}, mais le processus pour lequel elle est utilisée s'appelle le [[Wikipedia:Normal mapping|mapping normal]]. Les3 KB (474 words) - 03:06, 12 July 2024
- Compilez la map, et assurez-vous qu'elle ne comporte pas de ''leak''.</div>3 KB (459 words) - 17:52, 18 July 2025
- ...r 3D en temps réel, il ont beaucoup de discontinuité et la lumière, lorsqu'elle arrive sur ces surfaces donne des ombrages qui permettent de donner la dire3 KB (481 words) - 05:19, 12 July 2024
- ...s ! C'est pourquoi beaucoup de liens redirigent vers des pages en anglais, elle sont donc notée {{en}}}}3 KB (492 words) - 17:33, 12 July 2024