Hammer Smoothing Groups Dialog
< Fr
La boite de dialogue Smoothing Groups vous permets de chosir vos groupes de lissages appliquer à vos surfaces lors de la compilations du VRAD.
A propos des "Smoothing Groups"
Le moteur Source permet de rendre plusieurs faces lisses, afin qu'elle apparaisse comme uen seul surface.
Il faut respecter quelques règles :
- Toutes les surfaces doivent partager une arête(edge) commune.
- Les lightmaps des faces doivent être aligné (utilisé la vue spécial Lightmap).
- L'echelle des lightmap doit être suffisement petite pour qu'au moins un Luxel tienne dans chaque surface.
- Toutes vos surfaces doivent être dans le même groupe.
Une face peut faire partie de multiple Smoothing Groups.
Hard
A utiliser pour que vos face ne soit jamais lisser. Utile dans certains cas.