Caméra de sécurité
< Fr
![Underlinked - Logo.png](/w/images/9/91/Underlinked_-_Logo.png)
This article needs more
links to other articles to help
integrate it into the encyclopedia. Please help improve this article by adding links
that are relevant to the context within the existing text.
January 2024
![Wikipedia icon](/w/images/thumb/9/9a/Wikipedia_icon_small.png/16px-Wikipedia_icon_small.png)
![Wikipedia icon](/w/images/thumb/9/9a/Wikipedia_icon_small.png/16px-Wikipedia_icon_small.png)
![Wikipedia icon](/w/images/thumb/9/9a/Wikipedia_icon_small.png/16px-Wikipedia_icon_small.png)
January 2024
Les caméras de sécurité sont présentes dans les salles de tests de GlaDOS. Une caméra de sécurité est une entité NPC (PNJ) qui suit automatiquement le joueur peu importe où il/elle est dans la salle et elles sont similaires à celles du premier
Portal. Les caméras de
Portal 2 n'ont pas besoin d'un
func_portal_detector
pour se détacher du mur comme dans l'original.
Création
- Créez une entité
npc_security_camera
en utilisant l'entity tool (Outil d'entité). - Placez l'entité dans le niveau en cliquant où vous voulez dans la fenêtre 3D.
- Double-cliquez sur l'entité pour ajuster ses propriétés.
Propriétés
Skin
Valeur Skin 0: Propre (Clean) Skin 1: Sale (Dirty)