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  • 228 bytes (4 words) - 23:53, 10 June 2025
  • 29 bytes (3 words) - 14:05, 28 August 2023
  • ...γάζεται με το {{MLx|el|Source Engine Features|Source engine}} και το {{MLx|el|SDK Installation|κιτ ανάπτυξης λογισμικού}}. ...ou want to create a Mod for {{MLx|el|Half-Life}} or looking for more {{MLx|el|GoldSrc}} documentation, click above.
    7 KB (710 words) - 16:25, 24 July 2024

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  • El archivo '''game.txt''' está ubicado en el directorio de scripts. Este define las variables <code>$game</code> que se Para un mod de HL2MP, el contenido predeterminado es:
    375 bytes (58 words) - 03:22, 22 August 2024
  • HammerLanguageChanger es una modificación para el editor de mapas Hammer, de Valve. ...'.exe'', el cual no se puede modificar. De todos modos, prácticamente todo el programa puede ser traducido correctamente.
    817 bytes (122 words) - 15:52, 10 July 2024
  • Haz un caché previo y reemplaza el material 2D de la textura del cielo por otra. Funcionalmente es equivalente {{KV|Skybox Material Name|intn=SkyboxName|string|El nombre de la textura de cielo a cambiar.}}
    520 bytes (83 words) - 05:22, 29 October 2024
  • ...las texturas de graffiti de Portal. En el juego, estas texturas se ven en el detrás de las escenas de las áreas y los fumaderos de Hombre de las Ratas
    614 bytes (83 words) - 08:09, 12 July 2024
  • Para cambiar el Modelo del Jugador en tercera persona necesitas hacer lo siguiente: ...(Por Ejemplo: models/humans/group01/male_01.mdl), esto es para Precachear el modelo y sus animaciones.
    970 bytes (155 words) - 06:55, 11 July 2024
  • El Source SDK está libremente disponible para todos los dueños de juegos Sou Para instalar el Source SDK:
    2 KB (277 words) - 10:29, 12 July 2024
  • {{distinguish|Material|desc1=Los archivos reales que el juego lee}} ...n el contexto de un motor de juego. Las texturas en Source se almacenan en el {{L|Valve Texture Format}}, y con muy pocas excepciones solo se accede a el
    1 KB (239 words) - 11:20, 6 April 2025
  • ...os ejes, utilizada por [[:Category:Es/AI|IA]] para detectar colisiones con el mapa, generalmente con propósitos de movimiento. ...s demasiado pequeñas pueden hacer que el modelo desaparezca aún estando en el {{L|Field of View|campo de visión}}.
    921 bytes (154 words) - 01:59, 25 October 2024
  • Si usted no ha creado un MOD, use el "Create A Mod": # Cierre cualquier herramienta de SOURCE SDK, como el {{L|Hammer}} o el {{L|FacePoser}}.
    1 KB (247 words) - 03:28, 22 August 2024
  • ...er versiones menos detalladas de un {{L|3D Model|modelo}} y usarlas cuando el objeto está más lejos. Esto ahorra mucha capacidad de procesamiento aunqu El nivel de detalle de los modelos cambia instantáneamente. Uno de los cuidad
    948 bytes (153 words) - 10:09, 2 February 2025
  • {{Note|Para el hacimiento "Hammer Vetex Tool", {{L|Hammer Vertex Tool|haga clic en aquí}} ...cual reciban la mayoría de luz. Esto también se representa por un vector. El valor por defecto es <code>(0 0 1)</code>, lo cual significa "intensidad co
    676 bytes (114 words) - 03:29, 22 August 2024
  • == Ayuda adicional en el VDC wiki == ...lease Notes|Notas de Lanzamiento de SOURCE SDK}} para la información sobre el lanzamiento actual de SOURCE SDK.
    2 KB (299 words) - 03:22, 22 August 2024
  • ...eres una pieza clave de tu equipo para lograr la victoria. Y tu equipo es el mecanismo que te hará funcionar.</q> ...ompra. La versión definitiva de ''Counter-Strike' salió como «Versión 1.6» el 15 de septiembre de 2003.
    3 KB (490 words) - 16:50, 12 July 2024
  • ...riales [https://es.wikipedia.org/wiki/Herencia_(inform%C3%A1tica) heredar] el uno del otro. Por ello se emplean los siguientes comandos: ;<code>include</code>: El material base del que se heredará el resto.{{note|Se necesita la ruta ''completa'', incluyendo <code>materials\<
    1 KB (189 words) - 20:01, 6 January 2025
  • *El ingeniero ahora puede reparar la armadura de Allie golpeando a un compañer *El Spy ahora tiene una pistola tranquilizante que aumenta la sensibilidad del
    3 KB (400 words) - 09:01, 12 July 2024
  • ...r|name=$alpha}} Escala la {{L|Opacity|opacidad}} de todo un material según el valor dado. 1 es completamente opaco, 0 es invisible. Si ''cualquier'' material en un {{L|brush}} tiene <code>$alpha</code>, el brush dejará de afectar a {{L|VVIS}} y se volverá completamente transpare
    1 KB (161 words) - 02:21, 12 July 2024
  • {{this is a|point entity|name=point_message}} Muestra un mensaje en el mapa y su origen. {{I|Enable|Muestra el mensaje, si el jugador se encuentra en el radio de acción.}}
    1 KB (192 words) - 01:57, 26 September 2024
  • ...}. Esto es el lugar donde el jugador, [[Dr. Gordon Freeman]] {{en}}, causa el incidente de [[Black Mesa Research Facility|Black Mesa]]{{en}}.]] ...e multijugador que a Ud. le permite jugar contra amigos y enemigos en todo el mundo.
    2 KB (298 words) - 12:47, 12 July 2024
  • ...scubre cuál es el primer mapa del pack (normalmente suele ser el que tenga el número inferior). Apunta este número en un papel para luego. # Inicia el juego asociado.
    1 KB (179 words) - 17:32, 12 July 2024
  • ...juego termina una vez el límite de tiempo se acaba o si un jugador alcanza el máximo de puntos o muertes. ...juego termina una vez el límite de tiempo se acaba o si un equipo alcanza el máximo de puntos o muertes. Matar a compañeros puede quitar puntos como p
    3 KB (580 words) - 15:55, 10 July 2024
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