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  • ...FAQ|Preguntas frecuentes}}&ensp;·&ensp;{{L|Source SDK Release Notes|Notas de lanzamiento}}'''</p></caption> ...align:center;border-radius:0 8px 0 0">Crea, organiza y publica tu proyecto de {{L|Source|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>}}.</td>
    5 KB (832 words) - 13:11, 11 April 2025
  • ...er;">{{L|Map (level design)|<span style=color:#E1E0DF>Mappen</span>}} zijn de 3D werelden waar alles tezamen komt</td></tr> ...style="text-align:center;">De C++ code in een mod definieert de manier dat de wereld en spelregels zich gedragen</td></tr>
    5 KB (800 words) - 13:12, 11 April 2025
  • ...DK FAQ|Foire aux questions}}&ensp;·&ensp;{{L|Source SDK Release Notes|Note de parution}}'''</p></caption> ...text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Level Design|Création de niveaux}}'''</td>
    6 KB (863 words) - 13:11, 11 April 2025
  • ...frequentes sobre o Source}}&ensp;·&ensp;{{L|Source SDK Release Notes|Notas de Versão}}'''</p> {{td| text = O <span style=color:#E1E0DF>código</span> C++ de um mod define a maneira como seu mundo e as regras do jogo se comportam. }}
    5 KB (645 words) - 10:17, 16 January 2025
  • ...o. Ela pode ser colocada para checar a {{L|env_global|global state}} antes de disparar, oque permite que você dispare eventos baseado no oque ocorreu no ...ou modificar o {{L|player}} diretamente podem causar em erros de Violação de Acesso, porque os outputs estão sendo disparados antes do jogador tenha se
    4 KB (637 words) - 04:13, 20 May 2025
  • ...ração de outra entidade. As saídas são correspondidas às entradas por meio de uma "conexão", que controla quais dados extras são retransmitidos para o ...exão, você também pode fazer com que a saída seja disparada após um atraso de dois segundos, ou disparada uma vez, mas nunca mais.
    10 KB (1,665 words) - 07:23, 20 May 2025
  • Cuando un niño se asusta de un sonido, en la informática se suele decir, que el niño ha cometido una ...salida cuando es eliminada a otra entrada de entidad que causa que cambie de color.
    9 KB (1,545 words) - 07:16, 20 May 2025
  • // and bypass the entire shadow casting system. ...d to manually push our new render target and depth texture to the material system.
    20 KB (2,662 words) - 09:03, 19 August 2025
  • ...ninteractions || 0 || game, cheat || || Debug the NPC dynamic interaction system. ...ain || cmd || client, cheat || || Toggles visibility of the debug overlay system.
    587 KB (81,109 words) - 16:34, 11 August 2024