Round time

From Valve Developer Community
< Ru‎ | Team Fortress 2‎ | Docs‎ | Level Design(Redirected from Ru/TF2/Round time)
Jump to navigation Jump to search
Icon-callout-underlinked.png
This article needs more links to other pages (since January 2024). You can help improve navigation by adding links to related documentation, such as entities or tools.
English (en)Deutsch (de)Français (fr)한국어 (ko)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Время - это драгоценная вещь, без которой карта никогда не кончится. Благодаря времени вы можете делать удивительные вещи на карте.

Почему время так важно

Время может менять исход матча и превносить завершение в игровой баланс.

Слишком малое время делает более лёгкой сторону защитников, слишком же большое даёт преимущество нападению.

Так что держите понятие о времени в голове. Вы должы быть всегда уверены, что времени раунда достаточно для того, чтобы карта не становилась тяжелейшим испытанием для какой-либо из сторон.

Прежде чем начать

Разместите где-либо на карте team_round_timer(en). Эта энтити управляет временем раунда, так что она очень важна. Назовите эту энтити каким-либо удобным для вас образом.

Установка времени

Время подготовки

Для создания времени подготовки (время до начала раунда, пока обе команды разделены решётками) всё что нужно это энтити team_round_timer.

  1. Откройте свойста этой энтити
  2. Измените setup_length (длительность времени подготовки) на нужное вам время (в секундах). Не делайте это время слишком длительным, две минуты - это уже слишком.

Setuptime.png

Добавление/снятие времени

Время легко может быть добавлено или отнято с помощьюAddTime input-а в team_round_timer энтити.

  1. В энтити, из которой предполагается ввод впишите имя энтити team_round_timer
  2. В Via this input впишите AddTime
  3. Количество секунд, которое вы хотите прибавить впишите в поле параметра With a parameter override of (можно также указывать и отрицательные значения, это будет означать снятие времени)
  4. Можно также указывать задержку между началом активации input-а и действием со временем в поле After a delay in seconds of

Timeradd 1.png

Установление указанного времени

Для установления конкретного времени используйте SetTime input. Можно указывать определённое время.

  1. В энтити, из которой предполагается ввод впишите имя энтити team_round_timer
  2. В Via this input впишите 'SetTime
  3. Время, которое вы хотите установить впишите в поле параметра With a parameter override of
  4. Можно также указывать задержку между началом активации input-а и действием со временем в поле After a delay in seconds of

Timerset.png

‹‹ Назад к Создание уровня Team Fortress 2