info_target_personality_sphere

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
English (en)Русский (ru)Flag-white.png

Неполная

Эта статья(раздел) является наброском. Вы можете помочь, дополнив её.

Portal 2 info_target_personality_sphere - это точечная энтити(en), доступно для Portal 2 Portal 2.

Описание сущности

Blank image.pngНужно сделать:

Note.pngПримечание:Эта энтити не используется ни в одной официальной карте Portal 2 и не полностью документирована Portal 2 FGD(en). Возможно, энтити использовали в разработке убранных модулей персональности(en) для произнесения реплик в зависимости от контекста и не удалили, когда эти сюжетные элементы были исключены.

Keyvalues

Sphere Line <строка(en)>
Реплика, которую произнесет модуль, когда игрок посмотрит на этот целевой объект.
Radius <число с плавающей запятой(en)>
Радиус этого объекта
Name(en) (targetname) <объект источник(en)>
Название объекта по которому другие объекты могут ссылаться на этот объект.

Inputs


Targetname:
Kill
Удаляет этот объект из мира.
KillHierarchy
Удаляет объект и его потомков из мира.
AddOutput  <строка(en)>
Определяет ключ-параметр/выход этого объекта. Потенциально представляет большую опасность, используйте с осторожностью.
Формат: <ключ-параметр> <значение>
Формат: <имя выхода> <целевой объект>:<имя входа>:<параметр>:<пауза>:<макс. количество срабатываний, -1 - бесконечно>
FireUser1 до FireUser4
Срабатывание выходов OnUser; см. Пользовательские вводы и выводы.
Use  Отсутствует в FGD!
То же, что и при вызове +use игроком; может не всё. Можно вызвать, создав вывод, которому не указан ввод.
Этот ввод не указан в FGD-файле Valve.
RunScriptFile  <скрипт(en)> (Во всех играх начиная с L4D2)
Выполнить файл игрового скрипта с диска.
RunScriptCode  <строка(en)> (Во всех играх начиная с L4D2)
Выполнить строку исходного кода скрипта.
Warning.pngПредупреждение:Никогда не передавайте строковые параметры функции скрипта с помощью этого входа. Это повредит структуру VMF из-за вложения кавычек, которые потребуется удалять вручную в текстовом редакторе.

Outputs


Targetname:
OnUser1 до OnUser4
Вызывается в ответ на входы FireUser; (см. Пользовательские вводы и выводы).
OnKilled  (Во всех играх начиная с L4D)
Вызывается после уничтожения энтити и удаления её из игры.