Pl/Console Command List/A
< Pl | Console Command List
Jump to navigation
Jump to search

This article has multiple issues. Please help improve it or discuss these issues on the talk page. (Learn how and when to remove these template messages)

This article has no
links to other VDC articles. Please help improve this article by adding links
that are relevant to the context within the existing text.
January 2024


January 2024

This article is an orphan, meaning that few or no articles link to it.
You can help by
adding links to this article from other relevant articles.
January 2024
You can help by

January 2024
Polecenia | Default | Cheat? | Opis |
---|---|---|---|
_fov | 0 | Automatyzuje polecenie fov do serwera. | |
_restart | Wyłącz i ponownie uruchom silnik. | ||
addip | Dodaj adres IP do listy banów. | ||
adsp_alley_min | 122 | Brak Opisu. | |
adsp_courtyard_min | 126 | Brak Opisu. | |
adsp_debug | 0 | Brak Opisu. | |
adsp_door_height | 112 | Brak Opisu. | |
adsp_duct_min | 106 | Brak Opisu. | |
adsp_hall_min | 110 | Brak Opisu. | |
adsp_low_ceiling | 108 | Brak Opisu. | |
adsp_opencourtyard_min | 126 | Brak Opisu. | |
adsp_openspace_min | 130 | Brak Opisu. | |
adsp_openstreet_min | 118 | Brak Opisu. | |
adsp_openwall_min | 130 | Brak Opisu. | |
adsp_room_min | 102 | Brak Opisu. | |
adsp_street_min | 118 | Brak Opisu. | |
adsp_tunnel_min | 114 | Brak Opisu. | |
adsp_wall_height | 128 | Brak Opisu. | |
ai_actbusy_search_time | 10 | Brak Opisu. | |
ai_ally_manager_debug | 0 | Brak Opisu. | |
ai_auto_contact_solver | 1 | Brak Opisu. | |
ai_citizen_debug_commander | 1 | Brak Opisu. | |
ai_clear_bad_links | Usuwa bity ustawione w linkach nawigacyjnych, wskazując, że łącze jest bezużyteczne. | ||
ai_debug_actbusy | 0 | Tak | Służy do debugowania zajętego zachowania. Stosowanie:
|
ai_debug_assault | 0 | Brak Opisu. | |
ai_debug_directnavprobe | 0 | Brak Opisu. | |
ai_debug_doors | 0 | Brak Opisu. | |
ai_debug_efficiency | 0 | Brak Opisu. | |
ai_debug_enemies | 0 | Brak Opisu. | |
ai_debug_expressions | 0 | Pokaż losowe decyzje dotyczące ekspresji dla NPC. | |
ai_debug_follow | 0 | Brak Opisu. | |
ai_debug_loners | 0 | Brak Opisu. | |
ai_debug_looktargets | 0 | Brak Opisu. | |
ai_debug_los | 0 | Tak | Podkreśla jakie bloki (lub jest w stanie zablokować) NPC line of sight . |
ai_debug_nav | 0 | Brak Opisu. | |
ai_debug_node_connect | Debuguj próbę połączenia między dwoma węzłami. | ||
ai_debug_ragdoll_magnets | 0 | Brak Opisu. | |
ai_debug_readiness | 0 | Brak Opisu. | |
ai_debug_shoot_positions | 0 | Brak Opisu. | |
ai_debug_speech | 0 | Brak Opisu. | |
ai_debug_squads | 0 | Brak Opisu. | |
ai_debug_think_ticks | 0 | Brak Opisu. | |
ai_debugscriptconditions | 0 | Brak Opisu. | |
ai_disable | Pomija wszystkie procedury logiczne AI i umieszcza wszystkich NPC w ich bezczynnych animacjach. Może być używany do usuwania NPC z drogi i testowania wpływu procedur logicznych AI na liczbę klatek na sekundę. | ||
ai_drawbattlelines | 0 | Tak | Brak Opisu. |
ai_dump_hints | Brak Opisu. | ||
ai_efficiency_override | 0 | Brak Opisu. | |
ai_follow_move_commands | 1 | Brak Opisu. | |
ai_follow_use_points | 1 | Brak Opisu. | |
ai_follow_use_points_when_moving | 1 | Brak Opisu. | |
ai_lead_time | 0 | Brak Opisu. | |
ai_LOS_mode | 0 | Brak Opisu. | |
ai_moveprobe_debug | 0 | Brak Opisu. | |
ai_moveprobe_jump_debug | 0 | Brak Opisu. | |
ai_moveprobe_usetracelist | 0 | Brak Opisu. | |
ai_new_aiming | 1 | Brak Opisu. | |
ai_newgroundturret | 0 | Brak Opisu. | |
ai_next_hull | Przechodzi przez różne rozmiary kadłuba. Aktualnie wybrany rozmiar kadłuba jest zapisywany na ekranie. Określa, które połączenia są wyświetlane, gdy używane są polecenia ai_show_hull lub ai_show_connect. | ||
ai_no_local_paths | 0 | Brak Opisu. | |
ai_no_node_cache | 0 | Brak Opisu. | |
ai_no_select_box | 0 | Brak Opisu. | |
ai_no_steer | 0 | Brak Opisu. | |
ai_no_talk_delay | 0 | Brak Opisu. | |
ai_nodes | Przełącza wyświetlanie węzłów. Pierwsze wywołanie wyświetla węzły danej sieci jako zielone obiekty. Drugie wywołanie wyświetla węzły i ich identyfikatory. Węzły są oznaczone kolorami w następujący sposób:
| ||
ai_norebuildgraph | 0 | Brak Opisu. | |
ai_path_adjust_speed_on_immediate_turns | 1 | Brak Opisu. | |
ai_path_insert_pause_at_est_end | 1 | Brak Opisu. | |
ai_path_insert_pause_at_obstruction | 1 | Brak Opisu. | |
ai_reaction_delay_alert | 0 | Brak Opisu. | |
ai_reaction_delay_idle | 0 | Brak Opisu. | |
ai_readiness_decay | 120 | Brak Opisu. | |
ai_rebalance_thinks | 1 | Brak Opisu. | |
ai_reloadresponsesystems | Załaduj ponownie wszystkie skrypty systemu odpowiedzi. | ||
ai_report_task_timings_on_limit | 0 | Brak Opisu. | |
ai_resume | Jeśli NPC przechodzi przez zadania (patrz ai_step), wznowi normalne przetwarzanie. | ||
ai_sequence_debug | 0 | Brak Opisu. | |
ai_set_move_height_epsilon | Ustaw, jak wysoko AI uderza w chodziki po ziemi podczas sprawdzania stopni. | ||
ai_shot_bias | 1 | Brak Opisu. | |
ai_shot_bias_max | 1 | Brak Opisu. | |
ai_shot_bias_min | -1 | Brak Opisu. | |
ai_shot_stats | 0 | Brak Opisu. | |
ai_shot_stats_term | 1000 | Brak Opisu. | |
ai_show_connect | Wyświetla dozwolone połączenia między każdym węzłem dla aktualnie wybranego typu kadłuba. Kadłuby są oznaczone kolorami w następujący sposób:
| ||
ai_show_connect_fly | Wyświetla dozwolone połączenia między każdym węzłem dla aktualnie wybranego typu kadłuba. Kadłuby są oznaczone kolorami w następujący sposób:
| ||
ai_show_connect_jump | Wyświetla dozwolone połączenia między każdym węzłem dla aktualnie wybranego typu kadłuba. Kadłuby są oznaczone kolorami w następujący sposób:
| ||
ai_show_graph_connect | Przełącza wyświetlanie połączeń graficznych dla węzła, na który patrzy gracz. Węzły połączone z wybranym węzłem przez wykres sieci zostaną narysowane na czerwono z karmazynowymi liniami łączącymi się z wybranym węzłem. Węzły, które nie są połączone grafem sieci z wybranego węzła, zostaną narysowane na niebiesko. | ||
ai_show_grid | Narysuj siatkę na podłodze, gdzie patrzysz. | ||
ai_show_hints | Wyświetla wszystkie wskazówki jako małe okienka
| ||
ai_show_hull | Wyświetla dozwolone kadłuby między każdym węzłem dla aktualnie wybranego typu kadłuba. Kadłuby są oznaczone kolorami w następujący sposób:
| ||
ai_show_hull_attacks | 0 | Brak Opisu. | |
ai_show_node | Podświetl określony węzeł. | ||
ai_show_think_tolerance | 0 | Brak Opisu. | |
ai_show_visibility | Przełącza wyświetlanie widoczności węzła, na który patrzy gracz. Węzły widoczne z wybranego węzła zostaną narysowane na czerwono z żółtymi liniami łączącymi się z wybranym węzłem. Węzły, które nie są widoczne z wybranego węzła, zostaną narysowane na niebiesko. | ||
ai_simulate_task_overtime | 0 | Brak Opisu. | |
ai_spread_cone_focus_time | 0 | Brak Opisu. | |
ai_spread_defocused_cone_multiplier | 3 | Brak Opisu. | |
ai_spread_pattern_focus_time | 0 | Brak Opisu. | |
ai_step | NPC zamarzną po wykonaniu aktualnego zadania. Aby zakończyć następne zadanie, ponownie użyj „ai_step”. Aby wznowić przetwarzanie, zwykle użyj „ai_resume” | ||
ai_think_limit_label | 0 | Brak Opisu. | |
ai_use_clipped_paths | 1 | Brak Opisu. | |
ai_use_efficiency | 1 | Brak Opisu. | |
ai_use_frame_think_limits | 1 | Brak Opisu. | |
ai_use_readiness | 1 | Brak Opisu. | |
ai_use_think_optimizations | 1 | Brak Opisu. | |
ainet_generate_report | Wygeneruj raport do konsoli. | ||
ainet_generate_report_only | Wygeneruj raport do konsoli. | ||
air_density | Zmienia gęstość powietrza do obliczeń oporu. | ||
airboat_fatal_stress | 5000 | Ilość stresu w kg, która zabiłaby sternika. | |
alias | Creates aliases for other commands | ||
+alt1 | Brak Opisu. | ||
-alt1 | Brak Opisu. | ||
+attack | Uruchamia podstawowy atak wybraną bronią. | ||
-attack | Zatrzymuje podstawowy atak wybraną bronią. | ||
+attack2 | Uruchamia dodatkowy atak wybraną bronią. | ||
-attack2 | Zatrzymuje dodatkowy atak wybraną bronią. | ||
autosave | Brak Opisu. |