env_cubemap
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해상도
- Cubemap Size (cubemapsize) <choices>
- cubemap의 해상도입니다.픽셀 수는 6의 배수가 되므로 해상도가 커질수록 모니터 해상도도 그만큼 커져야 됩니다.
¹ - 256x256 해상도보다 더 높은 해상도로 적용하실려면 하단을 참조해주세요.
- Brush faces (sides) <sidelist >
- 반사시킬 브러쉬를 직접 지정할 수 있습니다. 이 방법을 택할려면 먼저 env_cubemap 엔티티 속성창을 여신다음 Brush Faces을 누르시고 우측 pick 버튼을 눌러줍시다. 이후 원하시는 브러쉬를 지정해주시면 됩니다. Ctrl키를 이용해 여러개를 동시에 선택하실 수 있습니다.
Cubemap에 높은 해상도 적용시키기
먼저 Smartedit을 비활성화시켜주시고 Cubemap size에 10 이상의 값을 입력하십시오. 1이 증가할때마다 2의 거듭제곱 값만큼 증가합니다. (512x512, 1024x1024 등등).


env_cubemap 사용해보기
env_Cubemap을 사용해 반사구역을 지정하는 것은 매우 쉽습니다. 단순히 맵(.vmf)파일 안에 env_cubemap을 놓기만 하면 됩니다. 맵이 VBSP 을 통해 컴파일되면 env_cubemap 엔티티가 설치된 곳에서 가장 가까운곳에 있는 브러쉬가 cubemap을 생성할 것입니다. (혹은 상단에 언급되었듯 부분적으로 지정할 수도 있습니다.); 움직이는 엔티티는 사용되는 해당 cubemap을 동적으로 전환시킵니다(?). 미적인 부분과 성능 두마리 토끼를 둘 다 잡고싶으시다면 env_cubemap 위치 선정에 신중을 기해야 할 것 입니다.
cubemap은 상황에 따라 몇가지로 분류해 사용하므로 이에 알맞게 사용되어야 합니다.일부 cubemap은 고정된 맵 반사를 담당합니다. 또다른 cubemap은,NPCs 을 포함한 플레이어 엔티티를 위해 사용되며 나머지 cubemap은 플레이어가 아닌 반사물체에 대해 사용됩니다. 이러한 점에서 env_cubemap위치를 적절하게 선정한다는 것은 성능과 반사그래픽 두 마리 토끼를 한번에 잡는것과 같은 이치인 것입니다. 다음은 몇가지 알맞은 사용예입니다.
- 만약 cubemap이 npc나 플레이어 중심으로 적용되고 싶으시다면, 지상에서 64 해머유닛(해머에디터 내에서 빗금친 사각형 64개) 높은 곳에 설치해야 합니다. 이 높이에서 가장 정확하게 표현됩니다.

- 만약 기존 고정된 맵에 대해 사용하실 경우 env_cubemap은 지상으로부터 16블럭 위에 있어야합니다.
- 만약 cubemap이 있는 구역과 대비되는 극명한 색깔텍스쳐가 있는 구역일 경우 기존 cubemap 1개만 이용하는 것이 아닌, 해당 구역에 cubemap 엔티티를 1개 더 설치해야합니다. 만약 1개로만 하실경우 cubemap을 빌드한 이후 당신은 해당 구역에서 전혀 조화를 이루지 못하는 반사텍스쳐를 보시게 될것 입니다.
- 위 내용과 다소 비슷한 내용입니다만, 만약 방에서 다른 방으로 이동하는 경우처럼 다른 장소로 이동하는 경우 각 장소 경계선에서의 거리가 동일한 env_cubemap 엔티티가 필요합니다.
Cubemaps을 맵(.bsp) 내에서 적용해보기
자세한 내용은 Cubemaps 페이지를 참조하십시오.