Func viscluster/zh
它允许您手动告诉 VVIS 其体积内的 visleafs 都可以相互看到,应视为一个。这在大型开放区域很有用,否则这些区域的可见性计算将需要非常长时间才能完成。使用不当可能会对游戏性能造成昂贵的操作,损失性能。它应该使用tools\toolstrigger
作为该实体的纹理。
![Note.png](/w/images/thumb/c/cc/Note.png/10px-Note.png)
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mat_leafvis
之类的命令显示叶子仍然完好无损。![Warning.png](/w/images/thumb/c/cb/Warning.png/10px-Warning.png)
func_viscluster
。永远不要让func_viscluster
笔刷穿过水面,否则会发生非常奇怪的事情。它允许您手动告诉 VVIS 其体积内的 visleafs 都可以相互看到,应视为一个。这在大型开放区域很有用,否则这些区域的可见性计算将需要非常长时间才能完成。使用不当可能会对游戏性能造成昂贵的操作,损失性能。它应该使用tools\toolstrigger
作为该实体的纹理。
mat_leafvis
之类的命令显示叶子仍然完好无损。func_viscluster
。永远不要让func_viscluster
笔刷穿过水面,否则会发生非常奇怪的事情。