Perfect Dark Source: CVars
< Fr
Jump to navigation
Jump to search
This article needs more links to other articles to help integrate it into the encyclopedia. Please help improve this article by adding links that are relevant to the context within the existing text.
January 2024
January 2024
CVars sur le Teamplay
les modes Deathmatch et teamplay (jeu en équipe) sont controlées par deux variables (cvar): mp_maxteams et mp_teamsize. pour enclencher le FFA utilisé : mp_freeforall.
- mp_maxteams
- Nombres maximum d'équipes que les joueurs peuvent rejoindre. De 0 à 4, si cette variable prend la valeur 0, mp_freeforall est activée.
- mp_teamsize
- Nombre maximum de joueur par équipe, un entier numérique est requit. Si 0, aucune limite n'est définie.
- mp_freeforall
- Si définie sur 1, mp_maxteams et mp_teamsize prendrons la valeur 0. et viceversa, si mp_maxteams et mp_teamsize sont définient à 0, mp_freeforall sera définie à 1. Une fois sur 1, la coloration des joueurs, le menu de choix d'équipe et le scoreboard changerons de forme pour passer en mode FFA (free for all deathmatch).
- Quand définie sur 0, mp_maxteams Sera définie à 4 et mp_teamsize à 2, Soit 4 équipes de 2 joueurs.
- mp_team_together
- Si 0, tous les points de spawns neutre seront attribuer à l'équipe verte.
- Si 1, il n'y à pas d'équipe neutre (verte). Les points de spawn seront à la discretion du level designer.
- Note :Dans Hammer, -2 est le N°de l'équipe verte (la neutre).
- mp_friendlyfire
- Si 1, le tir fraternel est actif (les joueurs d'une même équipe pourront se blesser entre eux).
CVars relatives aux modes de jeu
- mp_gamemode
- Cette variable permet d'initialiser un nouveau mode de jeu sur la map, valeures posisbles:
- combat
- popacap
- kingofthehill
- Note :Selon le mode de jeu choisi, le changement se fera directement ou au prochain level.
- mp_koth_capture_time
- Combien de temps doit rester un joueur pour prendre une zone (mode roi de la zone).
- mp_koth_score
- Combien de point rapporte la prise de contrôle d'une zone.
- mp_koth_uptime
- Combien de temps une zone reste active et neutre avant de changer de position.
- mp_koth_wait
- Durée d'attente avant l'activation aléatoire de la prochaine zone neutre à capturer.
- mp_cappopbonus
- Nombre de points que reçoit le joueur qui decaps (frag) la cible (mode décapsuleur).
- mp_caplivetime
- Le décapsuleur gagne des points bonus s'il parvient à rester en vie toutes les X secondes définie par cette cvar.
- mp_caplivebonus
- Nombre de points bonus attribués au décapsuleur qui survie à chaque cycle.
- mp_cap_wait
- Temps d'attente en secondes avant la nommination du prochain décapsuleur.
CVars de Score
- mp_freefrags
- Si 1, les frags ne compte pas dans le score.
- mp_suicidecounts
- Si 0, les suicides (commande kill, chute, mort par ses propres explosions, etc) ne comptrons pas dans le calcule du score comme valeur négative.
Autres
- crosshair_fademode
- 0 pas de fade, 1 effet de clignotements si sprint, 2 clignotement si marche.
- current_ambient_time
- Heure de la journée dans le jeu (à la discrétion du level designer)
- mp_fraglimit
- Limite de frag pour gagner la partie. La partie peut finir plus tôt si mp_timelimit est atteint ou si mp_scorelimit est atteint.
- Ne marche pas si mp_freefrag est active.
- mp_scorelimit
- Score requit pour gagner la partie.
- mp_timelimit
- Durée d'une partie avant le changement de map. 0 vaut pour une durée infinie.
- mp_chattime
- Laps de temps d'attente requis avant qu'un joueur puisse envoyez un message text aux autres joueurs.
- mp_nojump
- Si 1, il est impossible de sauter.
- mp_weaponstay
- Si 1, les armes ramassées ne disparaissent pas.
- pdark_hud_radar
- Si 0, le radar est désactivé.
- pdark_hud_radar_max_radius
- Détermine le radius du radar.
- sv_infiniteammo
- Si 1, le joueur se voit doté de 999 munitions de chaque type.
- sv_item_respawn_time
- Temps en secondes, que avant que l'entité item weaponset ne respawn un item.
- sv_kill_at_respawn
- Si aucun point de spawn n'est libre, le joueur le plus proche du point de spawn choisit mourra pour laisser la place (fallait pas camper sur le spawn!).
- sv_startarmor
- Point d'armure que possède le joueur quand il spawn.
- sv_starthealth
- Points de vie du joueur quand il spawn.
- sv_weapon_respawn_time
- Temps en secondes avant que l'entité item weaponset ne respawn une arme.
CVars du client
- cl_ejectbrass
- Si 1, les armes éjects des douilles quand ont tire avec.
Beta Debugging CVars
- wdmg_***
- Modifie le dégat d'une armes (chacun des modes de tire peut être modifié).
- mp_wdmgratio***
- Divise les dégât infliger par toutes les armes (défaut 1), si définit à 2, les dégats de toutes les armes sont divisés par 2.
- wheadshot_blur_factor
- Facteur d'ajout de Blur, une valeur faible cause un Blur légé, une valeur élevé cause un Blur intense lorsqu'un joueur prend un Head Shot.
- blur_explosion_factor
- Facteur d'ajout de Blur, une valeur faible cause un Blur légé, une valeur élevé cause un Blur intense lorsqu'un joueur est proche d'une explosion.