Perfect Dark Source: CVars

From Valve Developer Community
< De
Jump to: navigation, search
English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)Translate (Translate)

Teamplay CVars

Deathmatch und Teamplay werden mit zwei Konsolen-werten den sogenannten cvars "gesteuert". Die Befehle "mp_maxteams" und "mp_teamsize" können z.B. die maximale Größe eines jeweiligen Teams festlegen. Mit dem Befehl "mp_freeforall" wird der Deatmatch Modus aktiviert.

  • mp_maxteams

Bestimmt die maximale Anzahl der Spieler pro Team

  • mp_teamsize

Bestimmt die maximale Anzahl der Spieler pro Team

  • mp_freeforall

Aktiviert den Deathmatch Modus (ohne Teams)

  • mp_friendlyfire

Aktiviert das "Freundliche-Feuer"


Spielmodus CVars

  • mp_gamemode
Wenn aktiviert, kann man den Spielmodus ändern:
combat
popacap
kingofthehill
Note.pngHinweis:Abhängig vom Modus startet das Spiel erst nach der Runde oder sofort.
  • mp_koth_capture_time
Wie lange es für ein Team dauert King of the Hill zu werden.
  • mp_koth_score
Wieviele Punkte ein Team nach halten des Hills erhält.
  • mp_koth_uptime
Wie lange eine Zone aktiv bleibt bevor sie wieder deaktiviert wird.
  • mp_koth_wait
Wie lange es dauert, bis eine neue Zone aktiviert wird.
  • mp_cappopbonus
Wieviele Punkte ein Spieler bekommt der die Cap tötet.
  • mp_caplivetime
Wie viele Sekunden die Cap überleben soll um Punkte zu bekommen.
  • mp_caplivebonus
Wieviele Punkte eine überlebende Cap bekommt.
  • mp_cap_wait
Wartezeit bis zum Mapwechsel.


Punkte CVars

  • mp_freefrags
Punkte für gemachte frags werden deaktiviert.
  • mp_suicidecounts
Falls jemand sich eigenhändig umbringen sollte, werden die Minus-Punkte ausgeschaltet.


Andere

  • crosshair_fademode
Zielkreuz umschalten
  • current_ambient_time
Aktuelle Ingame Zeit abrufen
  • mp_fraglimit
Anzahl der Frags die benötigt werden um die Runde zu gewinnen.
  • mp_scorelimit
Punktestand der erreicht werden muss um die Runde zu gewinnen.
  • mp_timelimit
Restzeit in Minuten bis zum automatischen Mapwechsel
  • mp_chattime
Restzeit bis mapwechsel.
  • mp_nojump
1 deaktiviert "Springen"
  • mp_weaponstay
Waffen können nicht aufgenommen werden.
  • mp_halo
1 aktiviert Halo-Änliches Heil-System
  • hudradar_display
Für Beta 1.02. 1 deaktiviert den Radar.
  • pdark_hud_radar_max_radius
Radar radius.
  • sv_infiniteammo
Wenn 1, können Spieler 999 Ammo (Munition) tragen.
  • sv_item_respawn_time
Zeit in Sekunden die es dauert bis die Waffen respawnen.
  • sv_kill_at_respawn
Wenn kein Spawnpoint gefunden werden kann jemand in der Nähe dafür töten.
  • sv_realisticreloads
Spieler verliert Munition wenn er Schnell-Nachladen durchführt.
  • sv_startarmor
Spieler starten mit viel Armor.
  • sv_starthealth
Spieler starten mit viel Health.
  • sv_weapon_respawn_time
Zeit in Sekunden, die es dauert bis die Waffen respawnen.


Client CVars

  • cl_ejectbrass
Wenn 1, stoßen die Waffen die verschossenen Hülsen ab.
  • cl_autoswitchweapon
Für Beta 1.02. Standard bei 1, wenn 1 wechselt das Spiel automatisch zu stärkeren Waffen.


Beta Debugging CVars

  • wdmg_***
Ändert den Waffenschaden.
  • mp_wdmgratio***
Divide all weapon damage value (default:1), if set to 2 all damage of all weapon are divided by 2.
  • wheadshot_blur_factor
A factor (multiplier) for headshot blur. Lower to decrease blur.
  • wheadshot_kick_factor
A factor (multiplier) for headshot view kick. Lower to decrease kick.
  • blur_explosion_factor
A factor (multiplier) for explosion blur. Lower to decrease blur.
  • wmelee_add_blur
A constant blur value that gets added with melee attacks.
  • blur_restore_rate
Blur recovered per second. Max blur a player may have is 255.
  • wdmg_blur_factor
For Beta 1.02. A factor (multiplier) for any damage related blur. Lower to decrease blur.