Полет по трубам
This article is an orphan, meaning that few or no articles link to it.
You can help by adding links to this article from other relevant articles.
January 2024
You can help by adding links to this article from other relevant articles.
January 2024
В сюжетной компании Portal 2 есть момент где игрока и уитли засосало в трубу и направило прямиком к ГЛэДОС. Это сделано с помощью прикрепления point_viewproxy к модели 1х1х1, которую анимировали как летящую по специальной системе труб.
Примечание:Обработка может занять длительное время в зависимости от длинны и сложности труб,по которым игрок будет "летать".
Создание анимации полета по трубам
Примечание:заранее и ТЩАТЕЛЬНО распланируйте маршрут для труб,поскольку если трубы в дальнейшем будут смещены,изменять путь будет очень трудоемко!
В инструкциях подразумевается,что у вас уже есть места,где трубы будут проходить, и к чему они будут присоединены.
- Разместите трубы по которым будет летать игрок. Чтобы было интереснее, помимо прямых труб добавляйте повороты
- Поместите point_viewproxy рядом с игроком и задайте ему следующие настройки
Свойство | Параметр |
---|---|
Name | сam |
Offset Type | Easy to camera |
Proxy Entity | train |
Tilt Fraction | 1 |
Acceleration Scalar | 1.00 |
- Во флагах point_viewproxy отметьте 'Freeze Player' и 'Make Player non-solid'
- Создайте браш Nodraw 1x1x1 и преобразуйте его в энтити func_tracktrain
- Энтити func_tracktrain задайте следующие настройки
Свойство | Параметр |
---|---|
Name | train |
Disable Receiving Shadows | Yes |
Disable Shadows | Yes |
First stop target | path |
Max Speed | 300 |
Примечание:желательно поставить спавн игрока внутри трубы,иначе он будет плавно по середине входить в трубу прям через стекло.
- Создайте path_track в самом начале трубы и задайте ему следующие параметры
Свойство | Параметр |
---|---|
Name | path |
Next Stop Target | path1 |
- Копируйте path_track по всей трубе,где то по середине (если труба маленькая,если нет то чуть ближе к концу) остановитесь,создайте env_fade и задайте ему следующие параметры
Свойство | Параметр |
---|---|
Name | fade |
Duration | 1 |
Reverse Fade Duration | 20 |
- Создайте logic_relay задайте следующие параметры и выходы
Свойство | Параметр |
---|---|
Name | logic |
- Вернитесь к path_track и задайте следующие выходы
My Output | Target Entity | Target Input | Parameter | Delay | Only Once | |
---|---|---|---|---|---|---|
OnPass | logic | trigger | 0.00 | Yes |
- Скопируйте path_track один раз и удалите все выходы
- Продолжайте копировать path_track до конца трубы
- Создайте func_instance со следующими настройками
Свойство | Значение |
---|---|
Fix Up Name | pti_ents |
VMF Filename | instances/p2editor/global_pti_ents.vmf |
- Создайте logic_relay задайте следующие параметры и выходы
Свойство | Параметр |
---|---|
Name | logic2 |
- Выберите path_track который находится в конце трубы и задайте ему следующие выходы
My Output | Target Entity | Target Input | Parameter | Delay | Only Once | |
---|---|---|---|---|---|---|
OnPass | logic2 | trigger | 0.00 | Yes |
- Создайте logic_auto со следующими выходами
Пример
https://yadi.sk/d/QmF56AwM3LmEkC
(дополнил,и написал ゲームマスター )
Эх я стараюсь,а вы даже не улыбаетесь(((
найдете ошибку пишите мне в вк https://vk.com/8la9i7la8