func_nobuild
func_nobuild
es un UNTRANSLATED string "brush entity" see Template:This is a/strings disponible en Team Fortress 2.
Descripción de la entidad
Una entidad func_nobuild
restringirá la capacidad de construcción del Engineer en la zona específicada.
Uso normal
La zona func_nobuild
estará en contacto con la parte superior de la superficie donde no queremos que el Engineer construya. func_nobuild
será efectivo hasta 96 uH de altura, por lo que el Engineer podrá construir si supera esa altura. Hay que tener en cuenta que la entidad func_respawnroom
también bloquea la capacidad de construir del Engineer y func_nobuild
no debe colocarse en las zonas donde ya haya func_respawnroom.
func_nobuild
solo evita colocar el centro las construcciones del Engineer sobre una superficie, no sobre toda la construcción; por lo que alguna parte de esa construcción puede evitar la capa func_nobuild
y permitir su construcción.Cornisas
Las cornisas altas son un elemento distinto a los suelos normales. Si hay una y no quieres que el Engineer construya en ella, el func_nobuild
no te valdrá con 96 unidades, sino 96 unidades por debajo de la superficie con otro func_nobuild
sobrepuesto en la cornisa. También debe tener 96 unidades desde la zona que permite el acceso a la cornisa, para no permitir construir entre medias. Si la cornisa está a menos de 96 unidades de altura, func_nobuild
solo necesitará tocar la parte superior de la superficie sobre la que está la repisa.
Valores clave
- Name
(targetname)
<string > - The name that other entities refer to this entity by, via Inputs/Outputs or other keyvalues (e.g.
parentname
ortarget
).
Also displayed in Hammer's 2D views and Entity Report.Véase también: Generic Keyvalues, Inputs and Outputs available to all entities
- Initial Team
(TeamNum)
<choices> - Which Team the entity belongs / is assigned to on spawn
- 0: None
- 1: Spectator/Halloween Souls
- 2: RED
- 3: BLU/Robots
- 5: Halloween Bosses (solo en ) !FGD
- Start Disabled
(StartDisabled)
<boolean > - Stay dormant until activated (with the
Enable
input). - Permitir armas centinela
(AllowSentry)
<boolean > - Permite o impide construir armas centinela.
- Permitir dispensadores
(AllowDispenser)
<boolean > - Permite o impide construir dispensadores.
- Permitir teleportadores
(AllowTeleporters)
<boolean > - Permite o impide construir teleportadores.
- Destruir construcciones
(DestroyBuildings)
<boolean > - Destruye las construcciones en su perímetro al activarse.
Entradas
SetTeam
<integer >- Establece el equipo con el que funciona.
SetActive
- Activa la zona de no construcción («nobuild»).
SetInactive
!FGD- Desactiva la zona de no construcción («nobuild»).
ToggleActive
!FGD- Alterna el estado de la zona de no construcción («nobuild»).
EnableDisable:
Enable / Disable
- Enable/disable this entity from performing its task. It might also disappear from view.