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Um brush é um objeto geométrico em um mapa. Existem dois tipos de brushes:

  • Um world brush é um objeto sólido que não pode ser movido, destrúidos ou modificados durante o jogo, como, por exemplo: o piso, o teto e paredes.
  • Brush entities são entidades que dependem de seu próprio volume geométrico.

Todos brushes são originados como primitivos.

Veja também