Asset Browser/ru

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
Info content.png
This translated page needs to be updated.

Эта переведённая страница нуждается в обновлении.

Вы можете помочь, обновив перевод.

Кроме того, не забудьте использовать русский статье об альтернативных языках.


Кроме того, не забудьте использовать русский словарь переводчика.

Asset Browser Asset Browser представлен центром запуска всех доступных инструментов Dota 2 Workshop Tools. Это включает в себя Hammer 5.x Hammer, Material Editor Material Editor, Model Editor Model Editor, ModelDoc Editor ModelDoc и Particle Editor Particle Editor. Открытие любого ресурса или объекта из Asset Browser автоматически происходит в подходящем для него редакторе.

Интерфейс Asset Browser.
  • Иконки в верхней панели Asset Browser отвечают за запуск доступных инструментов.
  • Asset Browser позволяет просматривать, ставить фильтры, и редактировать контент для пользовательского аддона.

Preview pane (Окно предпросмотра)

Окно содержит изображение выбранного объекта (показывает анимацию, если это необходимо), информацию о нем, и зависимости (иерархию), такие как модель и ее материалы вместе с текстурами.

Список опций Asset Browser

Name Filter (Фильтр имен)

Введите имя необходимого ресурса или его часть, чтобы увидеть все подходящие результаты.

Grid/List Toggle (Переключатель вида - Сетка/Список)

Переключает вид с сетки на список и наоборот. Отображение зависит от других фильтров и опций.

Mods (Папки ресурсов)

Используется для выбора подключаемых папок. Стандартно, отображается весь базовый контент Dota 2 в дополнение к запущенному аддону.

Asset Types (Тип ресурсов)

Показывает ресурсы по всем типам или по выбранному.

Filter (Фильтр)

Разрешает комплексную настройку фильтрования ресурсов базирующуюся на простых правилах.

Working Sets (Список активных наборов ресурсов)

Активный набор ресурсов позволяет объединять и настраивать отдельные ресурсы для дальнейшего вызова в качестве группы ресурсов. По умолчанию, там содержатся директории для быстрого нахождения групп ресурсов. Например, если вы ищите деревья, обратитесь к директории /models/props_tree. Также пользователь может создавать собственные списки активных наборов с ресурсами.

Tip.pngСовет:Этот вид также зависит от вышеупомянутых фильтров.