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本模板由大康翻译于2021年10月16日 (UTC+8)。欢迎任何人补充新内容或者修改其中的错误。
包含所有 求生之路2导航属性比特值的表格模板。使用模板不仅可以使事情更加整洁,而且该表格将来可能会出现在多个页面中。
示例
{{L4D series navbits table}}
将会:
* 字符指定由社区创建的名称,以便于识别。
基本属性
|
名称 |
比特值
|
CROUCH |
1 << 0 (1)
|
JUMP |
1 << 1 (2)
|
PRECISE |
1 << 2 (4)
|
NO_JUMP |
1 << 3 (8)
|
STOP |
1 << 4 (16)
|
RUN |
1 << 5 (32)
|
WALK |
1 << 6 (64)
|
AVOID |
1 << 7 (128)
|
TRANSIENT |
1 << 8 (256)
|
DONT_HIDE |
1 << 9 (512)
|
STAND |
1 << 10 (1024)
|
NO_HOSTAGES |
1 << 11 (2048)
|
STAIRS |
1 << 12 (4096)
|
NO_MERGE |
1 << 13 (8192)
|
OBSTACLE_TOP |
1 << 14 (16384)
|
CLIFF |
1 << 15 (32768)
|
TANK_ONLY |
1 << 16 (65536)
|
MOB_ONLY |
1 << 17 (131072)
|
PLAYERCLIP (仅存在于 之中) |
1 << 18 (262144)
|
BREAKABLEWALL (仅存在于 之中) |
1 << 19 (524288)
|
NAV_MESH_FLOW_BLOCKED * (仅存在于 之中) |
1 << 27 (134217728)
|
NAV_MESH_OUTSIDE_WORLD * (仅存在于 之中) |
1 << 28 (268435456)
|
NAV_MESH_MOSTLY_FLAT (仅存在于 之中) |
1 << 29 (536870912)
|
NAV_MESH_HAS_ELEVATOR |
1 << 30 (1073741824)
|
NAV_MESH_NAV_BLOCKER |
1 << 31 (-2147483648)
|
生成属性
|
名称 |
比特值
|
() |
1 << 0 (1)
|
EMPTY |
1 << 1 (2)
|
STOP_SCAN |
1 << 2 (4)
|
(无名称) |
1 << 3 (8)
|
(无名称) |
1 << 4 (16)
|
BATTLESTATION |
1 << 5 (32)
|
FINALE |
1 << 6 (64)
|
PLAYER_START |
1 << 7 (128)
|
BATTLEFIELD |
1 << 8 (256)
|
IGNORE_VISIBILITY |
1 << 9 (512)
|
NOT_CLEARABLE |
1 << 10 (1024)
|
CHECKPOINT |
1 << 11 (2048)
|
OBSCURED |
1 << 12 (4096)
|
NO_MOBS |
1 << 13 (8192)
|
THREAT |
1 << 14 (16384)
|
RESCUE_VEHICLE |
1 << 15 (32768)
|
RESCUE_CLOSET |
1 << 16 (65536)
|
ESCAPE_ROUTE |
1 << 17 (131072)
|
DOOR or DESTROYED_DOOR |
1 << 18 (262144)
|
NOTHREAT (仅存在于 之中) |
1 << 19 (524288)
|
LYINGDOWN (仅存在于 之中) |
1 << 20 (1048576)
|
COMPASS_NORTH * (仅存在于 之中) |
1 << 24 (16777216)
|
COMPASS_NORTHEAST * (仅存在于 之中) |
1 << 25 (33554432)
|
COMPASS_EAST * (仅存在于 之中) |
1 << 26 (67108864)
|
COMPASS_EASTSOUTH * (仅存在于 之中) |
1 << 27 (134217728)
|
COMPASS_SOUTH * (仅存在于 之中) |
1 << 28 (268435456)
|
COMPASS_SOUTHWEST * (仅存在于 之中) |
1 << 29 (536870912)
|
COMPASS_WEST * (仅存在于 之中) |
1 << 30 (1073741824)
|
COMPASS_WESTNORTH * (仅存在于 之中) |
1 << 31 (-2147483648)
|
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