Skip

Материал из Valve Developer Community
Перейти к: навигация, поиск
English (en)Русский (ru)
... Icon-Important.png
Toolsskip.gif

Skip - это служебная текстура, которая сообщает компилятору (VBSP), чтобы он не обрабатывал покрытый ей браш. Браш присутствует на карте, но во время игры движок его игнорирует.

Текстура Skip специально сделана для Hint-брашей. Она наносится на поверхности брашей с текстурой Hint, которые не должны разбивать вис-листы (или просто листы). Обычно, текстурой Hint покрыта одна или две стороны браша, остальные покрыты текстурой Skip. Последняя не делает ничего, кроме как пропускает стороны браша, которые покрыты ей. Этим свойством она обязана параметру %compileskip VMT.

Текстуру Skip также можно использовать для точного позиционирования на сетке других объектов. Выставьте большой размер сетки, охватите простым брашем расставленные вами объекты, а затем выделите всё это, что позволит перемещать объекты внутри браша точно по сетке. Поскольку этот браш - всего лишь инструмент на стадии рисования карты, текстура Skip не позволит ему обрабатываться на карте. Подробнее, см. в статье prefab.

Warning.pngПредупреждение:Никогда не покрывайте браш с текстурой Skip не относящимися к ней текстурами. А наложение Skip на брашевую сущность приведёт к удалению с карты всех её компонентов, и может не только вызвать ошибку компиляции "bmodel 36 has no head node", но и порушит загрузку игры. Наложение этой текстуры на простые браши отлично показывает себя только до тех пор, пока используется вместе со служебными текстурами. В противном случае, игра начинает глючить.

См. также

[Category: Glossary:ru]]