Текстура Skip
Текстура Skip сообщает компилятору, чтобы он пропустил окрашенный ей браш.
Текстурами Skip и Hint покрываются поверхности тех брашей, которые не должны разрезать листья. Как правило, текстуры Hint наносятся только на одну или две стороны браша, на остальные - текстуры Skip. Последние не делают ничего, кроме как пропускают окрашенные ими стороны брашей; этим они обязаны параметру %compileskip.VMT. По использованию хинтов см. раздел hint brush.
Обернутая большим брашем, группа объектов внутри него точно сохраняет позицию на сетке. Поскольку этот браш, покрытый текстурой Skip - всего лишь инструмент на стадии рисования карты, то он не компилируется вместе с ней (и, соответственно, не оставляет следов во время игры). (Подробнее см. в статье prefab.)
