Valve Developer Community
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도구
⇧ Shift+S |
선택 도구
|
⇧ Shift+G |
확대 도구
|
⇧ Shift+C |
카메라 도구
|
⇧ Shift+E |
엔티티 도구
|
⇧ Shift+B |
블럭 도구
|
⇧ Shift+A |
텍스처 응용 도구
|
⇧ Shift+T |
현제 텍스처 적용 (선택된 블럭에 칠합니다.)
|
⇧ Shift+D |
데칼 도구
|
⇧ Shift+O |
오버레이 도구
|
⇧ Shift+X |
클립핑 도구
|
⇧ Shift+V |
버텍스 수정 도구
|
파일 작업
Ctrl+N |
새로운 파일 만들기.
|
Ctrl+O |
기존 파일 열기.
|
Ctrl+S |
현재 파일 저장하기.
|
Alt+B |
다시 보내기.
|
F9 |
실행/컴파일 맵.
|
Ctrl+⇧ Shift+S |
소리 브라우저 열기.
|
실행취소/다시실행
Ctrl+Z |
실행취소.
|
Ctrl+Y |
다시실행.
|
클립보드/복사 & 붙여넣기
Ctrl+C |
클립보드에 선택된 오브젝트를 복사하기(또는 Ctrl+Insert).
|
Ctrl+V |
클립보드에서 커서 위치에 개체를 붙여넣기 (또는 Shift+Insert).
|
Ctrl+X |
클립보드에 선택한 오브젝트를 잘라내기 (또는 Shift+del).
|
격자
[ |
격자 크기 줄이기 (also Alt+A).
|
] |
격자 크기 늘이기 (also Alt+S).
|
⇧ Shift+R |
온/오프 전환 격자선 뷰포트.
|
⇧ Shift+W |
온/오프 전환 격자선에 맞추기.
|
P |
면을 브러시의 3 차원 격자 켜고 끕니다. (마우스 커서와 3D보기를 함께).
|
Ctrl+B |
공이 그리드 개체를 선택(선택 상자가 경계를 기반으로).
|
Ctrl+⇧ Shift+B |
그리드 획을 선택(개별).
|
그룹화
Ctrl+G |
그룹 개체를 선택.
|
Ctrl+U |
* 그룹 해제 그룹을 선택.
|
Ctrl+R |
조립식 개체를 선택하여 만들기.
|
Ctrl+W |
전환 엔티티 및 그룹 선택을 무시할 그룹 모드를 무시.
|
Ctrl+T |
브러쉬 엔티티로 선택합니다.선택한 브러쉬는 기존 엔티티의 일부였다면 당신은 그것을 다른 브러쉬로 추가하는 옵션이 나타납니다.
|
Ctrl+⇧ Shift+W |
"Move to world", 선택된 상태에서 엔티티 제거
|
- * 동일한 엔티티에 연결된 브러쉬를 그룹해제하지 않습니다.
자르기/구멍내기
Ctrl+⇧ Shift+C |
자르기 개체 선택.
|
Ctrl+H |
개체에 구멍내기.
|
뷰포트
Ctrl+A |
4개의 뷰를 중심으로 자동 조정.
|
⇧ Shift+Z |
극대화/활성 뷰포트를 복원.
|
↑ ↓ ← → |
뷰 보기
|
* 현재 2D 또는 3D 뷰 포트를 이동.
|
⇧ Shift+↑ / ↓ / ← / → |
* 선택한 객체를 옆 칸으로 복제한다.
|
Ctrl+I |
선택한 객체를 수직으로 뒤집습니다.
|
Ctrl+L |
선택한 객체를 수평 대칭.
|
Ctrl+B |
선택한 객체 격자에 맞춤 (박스 기준).
|
Ctrl+⇧ Shift+B |
선택한 객체 격자에 맞춤 (개별적).
|
F2 |
2D 위에서 보기로 전환
|
F3 |
2D 옆에서 보기로 전환
|
F4 |
2D 앞에서 보기로 전환
|
F5 |
3D 텍스처 보기로 전환
|
⇧ Shift+F5 |
3D 쉐이더 텍스처 보기로 전환
|
- * 2D 뷰에서 화살표 키로 움직이는것이 가능하다.
2차원 뷰
Tab ⇆ |
보기 형식을 전환합니다 (위/옆/앞).
|
숫자 패드 + / - |
줌 in/out (Ctrl 키를 잡고 동시 가능).
|
|
줌 in/out (Ctrl 키를 잡고 동시 가능).
|
1 에서 9 |
줌 레벨 조절.
|
Spacebar |
스페이스 바를 잡고 마우스를 움직여 뷰 이동
|
Alt |
마우스로 드래그 하는 동안 격자선 해제.
|
Ctrl+E |
현재 선택한 객체를 모든 2D 뷰에서 가운데 보기.
|
3차원 뷰
Spacebar (누른상태) |
누른 상태에서 으로 어떠한 방향으로 회전하여 볼 수 있습니다.
|
은 각도가 일정하게 유지 되면서 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 이동할 수 있습니다.
|
왼쪽 버튼과 오른쪽 버튼을 누른 상태에서 앞뒤로 이동할 뿐만 아니라 좌우로 이동할 수 있습니다.
|
Spacebar+⇧ Shift |
을 클릭하면 위와 같은 역활을 합니다.
|
은 앞, 뒤, 좌, 우로 이동할 수 있습니다.
|
* ↑ ↓ ← → |
위 그리고 아래로 회전 보기(간격 변경)
|
왼쪽 및 오른쪽 회전 (편주 변경)
|
|
확대/축소.
|
W |
카메라를 앞으로 이동.
|
S |
카메라를 뒤로 이동.
|
A |
카메라를 왼쪽으로 이동.
|
D |
카메라를 오른쪽으로 이동.
|
Z |
("노클립")네비게이션 모드.
|
P |
객체에 격자 선 표시 전환.
|
O |
프레임/카메라 피치 표시.
|
I |
보이는 모든 개체에 대한 경계 박스 표시.
|
X 또는 Ctrl+F9 |
화면에 선택된 개체에 손잡이 표시.
|
1 |
화면 표시 거리 감소.
|
2 |
화면 표시 거리 증가.
|
Ctrl+⇧ Shift+E |
선택한 객체 가운데 보기.
|
- * Options 메뉴에서 "Arrow keys nudge selected object/vertex"를 비활성화.
선택 도구
|
(선택 안된 개체) 개체를 선택하거나 선택 해제.
|
(선택한 개체) 크기조정, 회전, 비스듬히 수정.
|
(누른 경우) 가려진 항목을 볼때 좋습니다(그냥 선택).
|
(클릭과 드래그) 개체를 선택 하거나 이동 (쉬프트를 잡고 드래그 하는 경우에는 복제).
|
Ctrl |
여러 개체를 선택/선택 해제.
|
Alt |
격자에 상관없이 세밀하게 이동.
|
⇧ Shift |
객체를 복제.
|
* Hold ⇧ Shift (or Alt) 15도 간격으로 구속 받지 않고 세밀하게 회전.
|
⇧ Shift+Q or Esc |
현재 선택 취소.
|
PgUp |
Previous selection in "hit" list.
|
PgDn |
Next selection in "hit" list.
|
Ctrl+T |
기존 브러쉬를 타이 엔티티로 다른 선택을 추가할 수 있는 옵션이 제공 됩니다.
|
Ctrl+⇧ Shift+W |
엔티티 상태를 제거합니다.
|
Alt+↵ Enter |
현재 선택한 개체에 대한 개체 속성을 엽니다.
|
- * "Default to 15 degree rotation"는 기본적으로 옵션 메뉴 "2D views"에 있습니다.
카메라 도구
⇧ Shift |
카메라를 만든후 카메라를 잡은 상태에서 쉬프트 키를 잡고 카메라를 드래그.
|
PgUp |
이전 카메라 위치로 이동.
|
PgDn |
다음 카메라 위치로 이동.
|
Delete |
현재 카메라 위치를 삭제합니다..
|
Ctrl |
카메라를 잡은 상태에서 컨트롤 키를 잡고 카메라를 드래그.
|
|
(3D 뷰/카메라 뷰포트) 축을 따라 카메라 앞뒤로 이동.
|
블럭 도구
|
새 브러시를 만들기 위해서 클릭 후 모양을 그릴 방향으로 왼쪽 마우스로 드래그.
|
↵ Enter |
블럭/엔티티 도구로 그린 개체를 만듭니다.
|
Esc |
블록/엔티티 도구를 사용하여 그린 개체를 만들지 않고 삭제합니다.
|
Alt+⇧ Shift+C |
원본 예제에 삽입합니다.
|
(포인트) 엔티티 도구
|
(3D 뷰) 현재의 클릭 위치에 있는 엔티티를 만들 수 있는 브러쉬 표면을 클릭합니다.
|
(2D 뷰) 엔티티 X/Y/Z 좌표를 설정 클릭, 현재 좌표에서 엔티티를 만들기 위해 엔터키를 누릅니다. (또는 좌표 중앙에 마우스 오른쪽 버튼을 클릭)
|
Delete |
엔티티 제거.
|
텍스쳐 응용 도구
Ctrl |
컨트롤 키를 누른 상태에서 여러 면을 선택/선택 해제 합니다.
|
⇧ Shift |
브러쉬의 모든 면을 선택합니다.
|
⇧ Shift+Ctrl |
선택된 면을 반전 합니다.
|
|
현재의 질감으로 적용합니다.
|
⇧ Shift+ |
현재의 질감으로 모든 면에 적용합니다.
|
Alt+ |
이전에 선택한 면에 배치/정렬하여 현재의 질감으로 면에 적용.
|
Alt+⇧ Shift+ |
이전에 선택한 면에 배치/정렬하여 현재의 질감으로 모든 면에 적용.
|
변위 편집 도구, 선택 모드
Ctrl |
여러 면을 선택할 수 있습니다.
|
⇧ Shift |
모든 면이 선택됩니다.
|
⇧ Shift+Ctrl |
선택 반전.
|
변위 편집 도구, 페인트 기하학 모드
|
Applies selected affect to the encompassed vertex/vertices on selected faces
|
|
Lowers the encompassed vertex/vertices on selected faces when Raise/Lower is selected
|
Ctrl+ |
Hold Ctrl and Left-Click to select multiple faces.
|
⇧ Shift+Ctrl+ |
Hold Shift and Ctrl, Left-Click a face to add all unselected faces on the brush to the current selection.
|
Alt+ |
hold Alt and Left-Mouse-Button drag to alter the size of the spatial editing sphere.
|
⇧ Shift |
hold Shift and Left-Click a vertex to drag that vertex along the current painting axis.
|
Alt+ |
Click any brush or displacement face to make that face’s normal the current painting axis.
|
변위 편집 도구, 페인트 알파 모드
|
Applies secondary texture to the encompassed vertex/vertices on selected faces when Raise/Lower is selected
|
|
Applies primary texture the encompassed vertex/vertices on selected faces when Raise/Lower is selected
|
Ctrl+ |
Hold Ctrl and click to select multiple faces.
|
⇧ Shift+Ctrl |
Hold Shift and Ctrl, click a face to add all faces on the brush to the current selection.
|
오버레이 도구
Ctrl |
Ctrl 키를 누른 상태에서 다중 오버레이를 선택.
|
⇧ Shift |
* 쉬프트 키를 누른 상태에서 선택된 오버레이를 끌어 다른 오버레이 버텍스를 만듭니다.
|
- * 다중 오버레이 작동에 대한 버텍스 모드를 선택하여야 하며, 정점은 오직 한 개만 찍을수 있습니다. 라인을 토대로 된 옵션은 주로 오버레이를 연결하는데 사용됩니다. (유출, 도로 차선 마크 등)
가위 도구
|
클릭후 자를 면으로 드래그.
|
↵ Enter |
클립 수행.
|
Ctrl |
클립이 고정된 상태에서 이동.
|
Alt |
격자선에 관계 없이 보다 세밀하게 작업 가능.
|
O |
(2D 뷰)자르는 거리 측정.
|
⇧ Shift+X |
클립 모드 전환.
|
버텍스 편집 도구
|
꼭지점이나 모서리 선택
|
Ctrl+ |
선택한 꼭지점이나 모서리에 추가.
|
Ctrl+F |
* 표면을 쪼갭니다.
|
Alt+E |
버텍스의 크기 조정 대화 상자를 엽니다.
|
↵ Enter |
대화상자를 닫고 수행합니다.
|
⇧ Shift+V |
버텍스 디스플레이 모드 전환
|
- * 반드시 선택된 부분이 버텍스 또는 두 자리 있어야 합니다.
여러가지 잡다한것
⇧ Shift+L |
Toggle Texture lock.
|
Ctrl+M |
Open Transform dialog.
|
Alt+P |
Open Check for Problems dialog.
|
Esc |
* Clear current selection or abort current tool/mouse operation (drag/drop) and goto the selection tool.
|
Ctrl+⇧ Shift+G |
Go to Brush Number dialog.
|
Ctrl+⇧ Shift+F |
Open Find Entities dialog.
|
Ctrl+⇧ Shift+R |
Open Replace Entities dialog.
|
F1 |
Help
|
Ctrl+R |
Create prefab from selected, the origin (0 0 0 X/Y/Z coordinates) will become prefabs center
|
- * Does not work with the Magnify, Texture Application, or Overlay Tools
외부 링크
해야할 일: consolidate list of shortcuts if there are any missing from VDC