Difference between revisions of "Custom Portal 2 Textures/pl"
m (Equalizer5118 moved page Własne Textury Do Portal 2 to Custom Portal 2 Textures/pl) |
m |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{ | + | {{Delete|reason=unwanted}} |
+ | |||
+ | {{langsp}} | ||
{{todo|move to proper subpage}} | {{todo|move to proper subpage}} | ||
Latest revision as of 22:24, 29 October 2023
If you object to this decision, then please discuss why here. If this page doesn't meet the criteria for speedy deletion, then please remove this notice, but do not remove it from pages that you have created yourself
Administrators - Remember to check if anything links here and the page history (last edit) before deleting.
Contents
Informacje
Ten artykuł poświęcony jest tworzeniu tekstur dla gry Portal 2.
Odwiedź stronę http://developer.valvesoftware.com/wiki/Creating_a_Material aby dowiedzieć się więcej o tworzeniu tekstur dla silnika Source.
VTFEdit
Instalacja VTFEdit
VTFEdit to narzędzie do tworzenia i edytowania plików VTF oraz VMF.
Aby tworzyć tekstury dla Portala 2, pobierz wersję 1.3.3, lub nowszą.
Może zostać pobrana tutaj.
Tworzenie tekstury
Przy pomocy Photoshopa albo innego narzędzia stwórz 32-bitowy obraz TGA.
Valve używa formatu TGA, ponieważ są to pliki bezstratne.
Używanie VTFEdit
Otwórz VTFEdit.
Kliknij ikonę "Import".
Wybierz teksture do importowania.
Ustaw wersje pliku na 7.5.
Po importowaniu tekstura pokaże się w okienku obok.
Zapisz ją (zapisze się jako VTF).
Najlepszym miejscem do zapisania było by: Portal 2/portal2/materials/nazwaTwojegoFolderu
Tworzenie pliku VMF
Przejdź do Tools -> Create VMT File.
Plik może zostać stworzony i edytowany bezpośrednio z programu.
Oto przykład:
"keywords" jest przydatne do filtrowania materiałów w przeglądarce tekstur.
Inne:
Sprawianie by tekstura nie przewodziła portali:
-> "%noportal" 1.