Custom Portal 2 Textures/pl

From Valve Developer Community
(Redirected from Własne Textury Do Portal 2)
Jump to: navigation, search
Warning icon.png
This article has been marked as a candidate for speedy deletion because it is unwanted by the author.
If you object to this decision, then please discuss why hereIf this page doesn't meet the criteria for speedy deletion, then please remove this notice, but do not remove it from pages that you have created yourself
Administrators - Remember to check if anything links here and the page history (last edit) before deleting.
Blank image.pngTodo: move to proper subpage

Informacje

Ten artykuł poświęcony jest tworzeniu tekstur dla gry Portal 2.
Odwiedź stronę http://developer.valvesoftware.com/wiki/Creating_a_Material aby dowiedzieć się więcej o tworzeniu tekstur dla silnika Source.

VTFEdit

Instalacja VTFEdit

VTFEdit to narzędzie do tworzenia i edytowania plików VTF oraz VMF.
Aby tworzyć tekstury dla Portala 2, pobierz wersję 1.3.3, lub nowszą.
Może zostać pobrana tutaj.

Tworzenie tekstury

Przy pomocy Photoshopa albo innego narzędzia stwórz 32-bitowy obraz TGA.
Valve używa formatu TGA, ponieważ są to pliki bezstratne.

Używanie VTFEdit

Otwórz VTFEdit.
Kliknij ikonę "Import".
Wybierz teksture do importowania.
Ustaw wersje pliku na 7.5.
Po importowaniu tekstura pokaże się w okienku obok.

Vtf portal2 vtf.JPG

Zapisz ją (zapisze się jako VTF).
Najlepszym miejscem do zapisania było by: Portal 2/portal2/materials/nazwaTwojegoFolderu

Tworzenie pliku VMF

Przejdź do Tools -> Create VMT File.
Plik może zostać stworzony i edytowany bezpośrednio z programu.
Oto przykład:

Vmt of portal2.JPG

"keywords" jest przydatne do filtrowania materiałów w przeglądarce tekstur.


Inne:

Sprawianie by tekstura nie przewodziła portali:

-> "%noportal" 1.