Własne Textury Do Portal 2

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
Русский

Informacje

Ten artykuł poświęcony jest tworzeniu tekstur dla gry Portal 2.
Odwiedź stronę http://developer.valvesoftware.com/wiki/Creating_a_Material aby dowiedzieć się więcej o tworzeniu tekstur dla silnika Source.

VTFEdit

Instalacja VTFEdit

VTFEdit to narzędzie do tworzenia i edytowania plików VTF oraz VMF.
Aby tworzyć tekstury dla Portala 2, pobierz wersję 1.3.3, lub nowszą.
Może zostać pobrana tutaj.

Tworzenie tekstury

Przy pomocy Photoshopa albo innego narzędzia stwórz 32-bitowy obraz TGA.
Valve używa formatu TGA, ponieważ są to pliki bezstratne.

Używanie VTFEdit

Otwórz VTFEdit.
Kliknij ikonę "Import".
Wybierz teksture do importowania.
Ustaw wersje pliku na 7.5.
Po importowaniu tekstura pokaże się w okienku obok.

Vtf portal2 vtf.JPG

Zapisz ją (zapisze się jako VTF).
Najlepszym miejscem do zapisania było by: Portal 2/portal2/materials/nazwaTwojegoFolderu

Tworzenie pliku VMF

Przejdź do Tools -> Create VMT File.
Plik może zostać stworzony i edytowany bezpośrednio z programu.
Oto przykład:

Vmt of portal2.JPG

"keywords" jest przydatne do filtrowania materiałów w przeglądarce tekstur.


Inne:

Sprawianie by tekstura nie przewodziła portali:

-> "%noportal" 1.