Własne Textury Do Portal 2
Contents
Informacje
Ten artykuł poświęcony jest tworzeniu tekstur dla gry Portal 2.
Odwiedź stronę http://developer.valvesoftware.com/wiki/Creating_a_Material aby dowiedzieć się więcej o tworzeniu textur dla silnika source.
VTFEdit
Instalacja VTFEdit
VTFEdit to narzędzie do tworzenia i edytowania plików vtf oraz vmf.
Aby tworzyć tekstury dla Portala 2 pobierz werjse 1.3.3 albo nowszą.
Może zostać pobrana tutaj
Tworzenie textury
Przy pomycy photoshopa albo innego narzędzia stwórz 32-bit TGA obraz.
Valve używa TGA ponieważ są to pliki bezstratne.
Używanie VTFEdit
Otwórz VTFEdit.
Kliknij ikonę "Import".
Wybierz texture do importowania.
Ustaw wersje pliku na 7.5
Po importowaniu textura pokaże się w okienku obok..
Zapisz ją (zapisze się jako VTF).
Najlepszym miejscem do zapisania było by: /portal 2/portal2/materials/yourCustomFolder
Tworzenie pliku VMF
Przejdź do Tools -> Create VMT File.
Plik może zostać stworzyony i edytowany bezpośrednio z programu..
Oto przykład:
"keywords" jest przydatne do filtrowania materiałów w przeglądarce textur.
Inne:
Sprawianie by textura nie przewodziła portali:
-> "%noportal" 1.