This article's documentation is for anything that uses the Source engine. Click here for more information.

$surfaceprop

Материал из Valve Developer Community
Перейти к: навигация, поиск

$surfaceprop — это QC команда, доступный во всех играх на платформе Source Source.

English (en)한국어 (ko)Русский (ru)
Править

Команда $surfaceprop привязывает поверхность материала или модели к набору физических свойств, включающих в себя:

  • Звуки, издаваемые при столкновении
  • Эффекты при попадании пуль
  • Масса, плавучесть, упругость...
  • Влияние поверхности на звуки рядом с поверхностью (реверберация, эхо, поглощение...)

Синтаксис

$surfaceprop <surfaceprop>

Названия материалов и используемые ими файлы указаны в <game>\scripts\surfaceproperties_manifest.txt. Вы можете посмотреть список готовых материалов на странице Свойства поверхности материала.

Icon-Bug.pngОшибка:В Left 4 Dead Left 4 Dead декали пулевых отверстий некорректно отображаются на кирпичных поверхностях. Если вас устраивает несовпадение декалей и визуальных эффектов с материалом поверхности, то для решения этой проблемы вы можете изменить $surfaceprop на что-нибудь другое, например concrete.
Confirm.pngПодтвердить: Исправлено ли это в Left 4 Dead 2 Left 4 Dead 2?

В материалах

  • $surfaceprop не является параметром шейдера, и поэтому может использоваться с любым материалом.
  • Только шейдеры, используемые на брашах требуют этот параметр.

В моделях

  • Если $surfaceprop указан и в QC, и в VMT, то будут использоваться свойства поверхности самой модели, а не её материала.
  • Не совсем понятно, как именно определяется масса модели - исходя из назначенного $surfaceprop или из prop_data.
    Blank image.pngНужно сделать: У какого параметра выше приоритет?

См. также