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- {{lang|SFM/The timeline}} * {{L|SFM/The Clip Editor|剪辑模式}}529 bytes (40 words) - 04:20, 22 August 2024
- {{lang|SFM/The timeline}} * {{L|SFM/The Clip Editor|クリップエディター}}686 bytes (38 words) - 03:34, 22 August 2024
- # {{L|SFM/The Animation Set Editor|动画设计工具}} # {{L|SFM/The viewport|观察视角}}921 bytes (46 words) - 15:36, 21 July 2024
- # {{L|SFM/The Animation Set Editor|アニメーションセットエディタ}} # {{L|SFM/The viewport|ビューポート}}2 KB (47 words) - 15:35, 21 July 2024
- 位于观察视角右下角的已激活摄影机按钮显示出您正在使用的的{{L|SFM/Cameras overview|摄影机}}。(无论是场景摄影机还是工作� ...}} 或 {{L|SFM/The Graph Editor|动画曲线编辑模式}},而且播放头必须在已选择的片段内。您无法在时间轴处于 {{L|SFM/The Clip Editor|剪辑模式}} 时在观察视角内选择控制选项。2 KB (70 words) - 04:20, 22 August 2024
- [[File:C7 thesacrifice.png|right|Thumbnail of The Sacrifice]] ...e''''' (《牺牲》) 是''{{L|Left 4 Dead|求生之路}}''和''{{L|Left 4 Dead 2|求生之路2}}''的 {{L|DLC}} 战役。虽然最初计划仅作为求生之路战役发布,但''�1 KB (91 words) - 11:39, 12 July 2024
- {{lang|SFM/The timeline}} * {{L|SFM/The Clip Editor|Клип редактор}}786 bytes (38 words) - 04:05, 22 August 2024
- {{lang|SFM/The viewport as manipulator}} ...的一部分而只有动画却不在动画设计工具中显示,您可以为它在 {{L|SFM/The Animation Set Editor|动画设计工具}} 中 {{L|SFM/Adding objects|手动添加动画集}} 。然后,您就可以选中�1 KB (49 words) - 04:20, 22 August 2024
- The {{L|$selfillum}} {{L|VMT command}} makes a material glow in the dark. Shaders commonly support this effect. ...L|$basetexture}}</code>, but there are other options (see below). Wherever the mask is located, white areas are self-illuminated while black areas are not1 KB (148 words) - 03:30, 22 August 2024
- {{lang|Games Supported By The Source SDK|title=Source SDK 支持哪些游戏?}} * {{L|Half-Life 2|半条命 2}}2 KB (98 words) - 07:57, 11 July 2024
- Image:Antlion.jpg|{{L|npc_antlion}} Image:Antlion worker.jpg|{{L|npc_antlion}} (第二章可用)2 KB (195 words) - 19:06, 4 July 2025
- ...tal_2)|洁净}}主题关卡中的酸液坑。 这种风格的测试应该看起来像被破坏的洁净主题的房间,或者还没有完成建造。可以看到所谓的"幕后"区域:例如{{L|Diversity Vent|通风管}}、走道和其他测试室等。 除了上述特点之外, 这种风格的测试应该类似于{{L|Clean_(Portal_2)|洁净}}主题。 而在测试元素方面, 合作课程主要使用了{{L|prop_tractor_beam|牵引光束}}。 但是你不必因此限制想象, 几�1 KB (80 words) - 01:52, 30 June 2025
- {{L|SFM/Starting the SFM|マップをロード}}したあとは、シーンを作成できるよ * {{L|SFM/Movie mode and game mode|ムービーモードとゲームモード}}1 KB (34 words) - 03:34, 22 August 2024
- {{L|Moving Clouds}} are a simple {{L|prop_dynamic}} away, below are some of the models you can use Some models available in {{L|CS:S}} are:798 bytes (128 words) - 04:12, 22 August 2024
- ...ён по умолчанию, но {{L|Counter-Strike 2 Workshop Tools/Particles#Enabling the Particle Editor|может быть включён}}) * {{L|resourcecompiler}}827 bytes (48 words) - 10:50, 5 September 2025
- * {{L|Breakable Glass|可破坏玻璃}} * {{L|Glass that starts out broken|在游戏开始时就破碎的玻璃}}761 bytes (82 words) - 04:15, 22 August 2024
- 在您{{L|SFM/Starting the SFM|载入地图}}后,您可以用以下两种方式建立您需要的场 * {{L|SFM/Movie mode and game mode|影片模式和游戏模式}}774 bytes (39 words) - 04:20, 22 August 2024
- ...т мира перестанет влиять на {{L|VVIS}} и станет полностью прозрачным для {{L|NPC|НИП}} со всех сторон. ...ия <code>{{L|$alpha}}</code> отличного от 1 уже применяет параметр <code>{{L|$translucent}}</code>.1 KB (79 words) - 02:22, 12 July 2024
- {{Note|为了使用方便,动画设计工具不会自动显示所有从 {{L|SFM/Recording gameplay|游戏过程中记录下来}}的元素。然而,� 您在动画设计工具中看见的实际上是您目前在时间轴上选择的 {{L|SFM/Working with shots|片段}} 中的内容的反映(如果您同时选�4 KB (134 words) - 04:20, 22 August 2024
- {{L|Half-Life|戰慄時空(Half-Life)}}{{L|Xen}}的最終魔王。 ...當初{{L|Dr. Wallace Breen|布林(Breen)}}在{{L|Dr. Gordon Freeman|高登(Gordon)}}摧毀{{L|City 17|17城(City 17)}}塔之前所控制的人類物種。1 KB (92 words) - 08:31, 12 July 2024