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  • ...siempre estaba allí y pueden usarse sin FGD actualizados. Para archivos de FGD a medida funcionar en el Hammer, necesitan añadirse en "Tools > Options". ...clude "base.fgd"</code> al inicio de su FGD y se carga antes de <code>base.fgd</code>, puede tener errores.}}
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  • ...cción a muchas ideas que se encuentran en {{Source|2|suf=:es}}, como {{ent:es|func_brush}} y el uso de modelos para muchos detalles. * {{L|Condition Zero Deleted Scenes.fgd|Condition Zero: Deleted Scenes FGD}}
    1 KB (214 words) - 03:19, 22 August 2024
  • {{ent not in fgd:es}} {{this is a|point entity|suf=:es|name=headless_hatman|game=Team Fortress 2}} Genera al Jinete Decapitado sin
    698 bytes (102 words) - 03:23, 22 August 2024
  • {{ent not in fgd}} Es hat 4 Upgrades: {{L|prop_weapon_upgrade_tablet_droneintel}}, {{L|prop_weapo
    640 bytes (85 words) - 12:23, 12 July 2024
  • {{Ent not in fgd}} ...reemplaza el material 2D de la textura del cielo por otra. Funcionalmente es equivalente al uso del comando sv_skyname.
    520 bytes (83 words) - 05:22, 29 October 2024
  • ...ypischerweise Ein-/Ausgabeaktionen und sollten nur auftreten, wenn die {{L|FGD}}-Datei verändert wurde und dabei Fehler entstanden sind.
    806 bytes (100 words) - 07:16, 20 May 2025
  • {{base point:es|logic_eventlistener|since=Portal 2}} Se puede usar en eventos del código q :*0: Unassigned {{Not in FGD}}
    1 KB (198 words) - 14:15, 19 April 2025
  • La '''compensación de retardo''' es la utilización de la latencia del jugador por parte del servidor al ejecut ...eden compensar su retardo con el valor <code>LagCompensate</code> {{not in FGD}}.}}
    4 KB (613 words) - 16:02, 21 April 2025
  • ...lmente. Después de seguir estos pasos para reparar una configuración mala, es ''totalmente sugerido'' que primero intente reparar su configuración por s ...ura y Ud. '''no necesita''' seguir este procedimiento. Si tiene problemas, es mucho más simple {{L|Resetting Hammer preferences|reajustar la configuraci
    8 KB (1,180 words) - 07:23, 12 July 2024
  • Wenn man es selbst definieren will muss nur die jeweilige Zahl an Kugeln eingefügt wer Falls ihr es aber definieren wollt, dann müsst ihr die '''items.h''' öffnen. Dort müs
    3 KB (544 words) - 03:07, 22 August 2024
  • ...entidades a través del sistema {{L|Inputs_and_Outputs|I/O}}. El mundo, que es una combinación de todas las brochas del mundo (world brushes), entidades ...cómo se crean en el editor, lo cual está determinado por su definición {{L|FGD}}.
    6 KB (952 words) - 11:04, 28 May 2025
  • ...Tú eres una pieza clave de tu equipo para lograr la victoria. Y tu equipo es el mecanismo que te hará funcionar.</q> * {{L|Counter-Strike.fgd|Counter-Strike FGD}}
    3 KB (490 words) - 16:50, 12 July 2024
  • ...a una clave <code>GameData</code> a [[gameinfo.txt]], apuntando al archivo FGD del juego.}} ...>. Si alguna entidad personalizada se está colocando incorrectamente, esta es la causa más probable.}}
    6 KB (944 words) - 10:39, 4 August 2024
  • ...directs here. For an FGD for the original {{cs|4.1}}, see [[Counter-Strike.fgd]].'' ...for {{css|4}}. Contains some errors; see [[Counter-Strike: Source (fixed).fgd]] for fixed version.
    12 KB (1,494 words) - 18:25, 20 March 2025
  • {{Abstract Mapping:es}} ...libre representar, porque luces estáticas solamente ''cambian'' lo que ya es procesada.}}
    11 KB (1,756 words) - 11:19, 2 September 2024
  • {{for|the FGD from original {{cs|1}}|[[Counter-Strike.fgd]]}} ...adding the missing {{code|ammo}} KV to weapons. ([[Counter-Strike: Source.fgd|click here to see original]])
    13 KB (1,692 words) - 08:32, 3 April 2025
  • ...siempre estaba allí y pueden usarse sin FGD actualizados. Para archivos de FGD a medida funcionar en el Hammer, necesitan añadirse en "Tools > Options". ...clude "base.fgd"</code> al inicio de su FGD y se carga antes de <code>base.fgd</code>, puede tener errores.}}
    24 KB (3,850 words) - 03:22, 22 August 2024
  • {{this is a|point entity|internal=1|name=env_cubemap|sprite=1}} Es gibt einen Ort an, für den eine {{L|Cubemaps|cubemap}} erzeugt wird, sobal ...bemap_build_result.jpeg|thumb|right|Beispiel einer Cubemap, welche ein weißes {{L|prop_static}} Fahrzeug, Decals und ein {{L|env_sprite}} spiegelt. Man m
    6 KB (848 words) - 03:57, 2 March 2025
  • ...rstellung einer Map für ein Spiel mit verändertem Code und veränderter {{L|FGD}}-Datei können gegebenenfalls Fehler angezeigt werden, die nicht anwendbar ...ngsprogramme verwendet werden,die Keyvalues zu den Entitäten ergänzen, die FGD-Datei diese besonderen Keyvalues aber nicht auflistet.}}
    4 KB (544 words) - 03:13, 22 August 2024
  • ...{L|Valve}} para los títulos de {{src|1}}, incluido en el {{L|Source SDK}}. Es una evolución adicional de {{L|Valve Hammer Editor_(GoldSrc)|Hammer 3.x}} ...alizaciones de Hammer hechas por la comunidad (desafortunadamente, ninguna es de código abierto, ya que el código fuente de Hammer nunca ha sido lanzad
    11 KB (1,807 words) - 11:07, 28 May 2025
  • ...Entwickler von Counter-Strike und Valve sich verbündet haben. Seitdem ist es möglich, das Spiel käuflich zu erwerben. Die Finale Version von Counter-S * {{L|Counter-Strike.fgd|Counter-Strike FGD}}
    3 KB (419 words) - 16:50, 12 July 2024
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