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- ...siempre estaba allí y pueden usarse sin FGD actualizados. Para archivos de FGD a medida funcionar en el Hammer, necesitan añadirse en "Tools > Options". ...clude "base.fgd"</code> al inicio de su FGD y se carga antes de <code>base.fgd</code>, puede tener errores.}}24 KB (3,850 words) - 03:22, 22 August 2024
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- ...cción a muchas ideas que se encuentran en {{Source|2|suf=:es}}, como {{ent:es|func_brush}} y el uso de modelos para muchos detalles. * {{L|Condition Zero Deleted Scenes.fgd|Condition Zero: Deleted Scenes FGD}}1 KB (214 words) - 03:19, 22 August 2024
- {{ent not in fgd:es}} {{this is a|point entity|suf=:es|name=headless_hatman|game=Team Fortress 2}} Genera al Jinete Decapitado sin698 bytes (102 words) - 03:23, 22 August 2024
- {{ent not in fgd}} Es hat 4 Upgrades: {{L|prop_weapon_upgrade_tablet_droneintel}}, {{L|prop_weapo640 bytes (85 words) - 12:23, 12 July 2024
- {{Ent not in fgd}} ...reemplaza el material 2D de la textura del cielo por otra. Funcionalmente es equivalente al uso del comando sv_skyname.520 bytes (83 words) - 05:22, 29 October 2024
- ...ypischerweise Ein-/Ausgabeaktionen und sollten nur auftreten, wenn die {{L|FGD}}-Datei verändert wurde und dabei Fehler entstanden sind.806 bytes (100 words) - 07:16, 20 May 2025
- {{base point:es|logic_eventlistener|since=Portal 2}} Se puede usar en eventos del código q :*0: Unassigned {{Not in FGD}}1 KB (198 words) - 14:15, 19 April 2025
- La '''compensación de retardo''' es la utilización de la latencia del jugador por parte del servidor al ejecut ...eden compensar su retardo con el valor <code>LagCompensate</code> {{not in FGD}}.}}4 KB (613 words) - 16:02, 21 April 2025
- ...lmente. Después de seguir estos pasos para reparar una configuración mala, es ''totalmente sugerido'' que primero intente reparar su configuración por s ...ura y Ud. '''no necesita''' seguir este procedimiento. Si tiene problemas, es mucho más simple {{L|Resetting Hammer preferences|reajustar la configuraci8 KB (1,180 words) - 07:23, 12 July 2024
- Wenn man es selbst definieren will muss nur die jeweilige Zahl an Kugeln eingefügt wer Falls ihr es aber definieren wollt, dann müsst ihr die '''items.h''' öffnen. Dort müs3 KB (544 words) - 03:07, 22 August 2024
- ...entidades a través del sistema {{L|Inputs_and_Outputs|I/O}}. El mundo, que es una combinación de todas las brochas del mundo (world brushes), entidades ...cómo se crean en el editor, lo cual está determinado por su definición {{L|FGD}}.6 KB (952 words) - 11:04, 28 May 2025
- ...Tú eres una pieza clave de tu equipo para lograr la victoria. Y tu equipo es el mecanismo que te hará funcionar.</q> * {{L|Counter-Strike.fgd|Counter-Strike FGD}}3 KB (490 words) - 16:50, 12 July 2024
- ...a una clave <code>GameData</code> a [[gameinfo.txt]], apuntando al archivo FGD del juego.}} ...>. Si alguna entidad personalizada se está colocando incorrectamente, esta es la causa más probable.}}6 KB (944 words) - 10:39, 4 August 2024
- ...directs here. For an FGD for the original {{cs|4.1}}, see [[Counter-Strike.fgd]].'' ...for {{css|4}}. Contains some errors; see [[Counter-Strike: Source (fixed).fgd]] for fixed version.12 KB (1,494 words) - 18:25, 20 March 2025
- {{Abstract Mapping:es}} ...libre representar, porque luces estáticas solamente ''cambian'' lo que ya es procesada.}}11 KB (1,756 words) - 11:19, 2 September 2024
- {{for|the FGD from original {{cs|1}}|[[Counter-Strike.fgd]]}} ...adding the missing {{code|ammo}} KV to weapons. ([[Counter-Strike: Source.fgd|click here to see original]])13 KB (1,692 words) - 08:32, 3 April 2025
- ...siempre estaba allí y pueden usarse sin FGD actualizados. Para archivos de FGD a medida funcionar en el Hammer, necesitan añadirse en "Tools > Options". ...clude "base.fgd"</code> al inicio de su FGD y se carga antes de <code>base.fgd</code>, puede tener errores.}}24 KB (3,850 words) - 03:22, 22 August 2024
- {{this is a|point entity|internal=1|name=env_cubemap|sprite=1}} Es gibt einen Ort an, für den eine {{L|Cubemaps|cubemap}} erzeugt wird, sobal ...bemap_build_result.jpeg|thumb|right|Beispiel einer Cubemap, welche ein weißes {{L|prop_static}} Fahrzeug, Decals und ein {{L|env_sprite}} spiegelt. Man m6 KB (848 words) - 03:57, 2 March 2025
- ...rstellung einer Map für ein Spiel mit verändertem Code und veränderter {{L|FGD}}-Datei können gegebenenfalls Fehler angezeigt werden, die nicht anwendbar ...ngsprogramme verwendet werden,die Keyvalues zu den Entitäten ergänzen, die FGD-Datei diese besonderen Keyvalues aber nicht auflistet.}}4 KB (544 words) - 03:13, 22 August 2024
- ...{L|Valve}} para los títulos de {{src|1}}, incluido en el {{L|Source SDK}}. Es una evolución adicional de {{L|Valve Hammer Editor_(GoldSrc)|Hammer 3.x}} ...alizaciones de Hammer hechas por la comunidad (desafortunadamente, ninguna es de código abierto, ya que el código fuente de Hammer nunca ha sido lanzad11 KB (1,807 words) - 11:07, 28 May 2025
- ...Entwickler von Counter-Strike und Valve sich verbündet haben. Seitdem ist es möglich, das Spiel käuflich zu erwerben. Die Finale Version von Counter-S * {{L|Counter-Strike.fgd|Counter-Strike FGD}}3 KB (419 words) - 16:50, 12 July 2024