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  • {{Subpage|{{LCategory|Portal 2 Level Design|Portal 2 Level Design:fr}}}} <onlyinclude>Ces skyboxes sont disponibles pour {{portal2|4|suf=:fr}} et des mods qui utilisent son contenu. Ces skyboxes peuvent être {{L|HDR}}.
    530 bytes (71 words) - 17:54, 18 July 2025
  • ...onts et des murs de lumière, ce qui explique pourquoi le gel convertisseur et le gel de réflection ne marchent pas correctement. Lorsque l'on peint un c {{ACategory|Portal 2 Level Design}}
    1 KB (238 words) - 07:26, 12 July 2024
  • Voici un guide pour placer des caméras de sécurité, et les faire tomber grâce aux portails. # Sélectionnez l'Entity Tool (Shift + E) et choisir l'entité '''npc_security_camera'''. Placez alors votre caméra com
    2 KB (275 words) - 17:52, 18 July 2025
  • ...ement vous devez respecter plusieurs règles qui dépendent de son placement et de son usage : * L'eau "Expensive" et "cheap" ne peuvent pas être utilisé simultanément dans le même {{L|PVS}
    2 KB (398 words) - 03:30, 22 August 2024
  • ...appelle éditeur de niveaux (Level Editor en anglais), libre d'utilisation et qui porte le nom de {{hammer|4.2}} (littéralement "Marteau" en français). ...la souris sur {{Code|preset=3|Gérer}} pour développer plus d’options (3), et cliquez sur {{Code|preset=3|Parcourir les fichiers locaux}} (4).
    2 KB (359 words) - 07:13, 20 May 2025
  • * {{L|Authoring_Tools/SDK_(Left_4_Dead)|Télécharger et installer l'authoring tools pour Left 4 Dead}} * {{L|L4D Tutorial basique de Level Design}}
    2 KB (259 words) - 09:43, 22 June 2025
  • {{Back|:Category:Portal level design/fr}} ...urront forcer le joueur à utiliser les portails à des endroits spécifiques et comment les contrôler.
    2 KB (379 words) - 05:43, 12 July 2024
  • La compilation va rendre votre map jouable sous Source, et calculer ce que vous avez indiquer sous Hammer, comme la lumières qui néc Le compilateur part du VMF que vous avez éditer sous hammer, et le transforme en BSP.
    2 KB (257 words) - 17:53, 18 July 2025
  • ...qui vous permet de créer vos propres niveaux, campagnes, infectés communs, et autres éléments de jeu. Il inclut toutes les versions du SDK qui ont ét� == Téléchargement et installation ==
    3 KB (493 words) - 07:51, 12 July 2024
  • ...d'un test.) Enfin bon, j'imagine que vous savez ce que c'est qu'une porte et que vous voulez passer à la création: ...tchamber_door}} est l'entité qui créé une porte visuellement, physiquement et avec les sons.
    2 KB (290 words) - 17:54, 18 July 2025
  • {{Back|:Category:Portal level design/fr}} ...''Tie to entity''. Dans l'onglet '''Flags''', cochez bien'''Don't move''' et '''Use Activates'''. Dans l'onglet ''Class info'' modifiez '''Delay before
    4 KB (537 words) - 17:54, 18 July 2025
  • {{LanguageBar|title = Sauvegarder et complier}} Ouvrer le menu '''File''' et choisissez '''Run Map...'''.
    4 KB (639 words) - 10:34, 12 July 2024
  • ...:Level Design Introduction/Getting Started (Portal 2)}}__NOTOC__{{Portal 2 level intro menu}} La première partie est de lancer hammer, l'éditeur de niveaux de portal 2 et autres jeux sources.
    3 KB (497 words) - 16:03, 10 July 2024
  • 2.) Créer une {{L|Coop_Door|porte de coopération}}, et l'aligner au désassembleur. [[Category:Portal 2 Level Design]]
    681 bytes (97 words) - 17:53, 18 July 2025
  • ...alement rempli avec des[[Wikipedia:Polygon (computer graphics)|polygons]], et ce sont ces polygons qui sont recouvert d'un {{L|material}} ...ti de la map. Ce sont donc les {{L|NPC}}, les objets physiques, les armes, et quelques fois les batiments peuvent être des modèles.
    3 KB (473 words) - 03:54, 12 July 2024
  • {{LanguageBar|Portal Design And Detail}} {{Back|:Category:Portal level design/fr|Création de niveau Portal}}
    2 KB (324 words) - 17:54, 18 July 2025
  • ...L|Npc_portal_turret_floor|turrets}} et des {{L|Prop_weighted_cube|cubes}}) et les joueurs qui touchent le rayon bleu sont lentement envoyés loin de l'é Comme les {{L|bridge (Portal 2)|ponts}} et les {{L|laser (Portal 2)|lasers}}, les halos d'excursion peuvent par les {{
    2 KB (331 words) - 07:15, 20 May 2025
  • ...margin:10px 0 10px;font-size:14px;">'''{{L|SDK Installation|Téléchargement et installation}}&ensp;·&ensp;{{LCategory|Source SDK FAQ|Foire aux questions} <td style="text-align:center;border-radius:0 8px 0 0">Créer, organiser et publier votre modification basée sur le moteur {{L|Source|<span style=colo
    6 KB (863 words) - 13:11, 11 April 2025
  • ...é est connu sous le terme technique de "constructive solid geometry (CSG)" et il s'agit de la méthode d'édition utilisé par {{L|Hammer}}. La création ==Entités et types d’entités==
    4 KB (680 words) - 03:31, 22 August 2024
  • {{LanguageBar|title = Optimization (Level design) }} ...figurations PC du moments, notemment du CPU (processeur ou unité centrale) et GPU (processeur de la carte graphique).
    3 KB (416 words) - 07:18, 25 August 2025
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