HLSL

From Valve Developer Community
< Zh
Jump to: navigation, search
English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

小作品

这篇文章是一个小作品,您可以帮助我们完善它。

Source Engine(en)Shader(en) 使用 C 语言风格的 HLSL(en) (High Level Shading Language,高阶着色语言) ,当然还有一种着色语言叫 CG(en) ( 'C for Graphics'), 是一种由 NVIDIA(en) 开发的和 HLSL(en) 相对的着色语言,Cg 的着色语言语法上和 HLSL(en) 很一致,因此基于 Cg 开发的着色器很容易转到 HLSL(en) 上。

Direct3D 版本 / 着色器模型 (Shader Model)

Direct3D 9 着色器可以使用以下几种着色模型标准: Shader Model 1, 2 和 3. 需要注意的是,不同厂商的显卡对不同的着色器模型版本有不同的优化配置。

Direct3D 10 只能对应 Shader Model 4.

Direct3D 11 只能对应 Shader Model 5.

Microsoft HLSL website


小作品

这篇文章是一个小作品,您可以帮助我们完善它。