Языковая подстраница
Эта подстраница используется на странице Xwad для отображения содержимого на русский (Russian).
Если Вы редактировали языковую подстраницы, не забудьте очистить буфер основной страницы, нажав на кнопку справа. Иначе её содержимое не обновится.
Примечание:В большинстве сторонних игр нет этого инструмента; версия найденная в старом SourceSDK depot'е, по-прежнему может использоваться для любой ветки (все включенные версии xwad.exe одинаковы).
Данный CMD инструмент можно найти в следующей папке: common\SourceSDK\bin\<branchname>\bin\xwad .exe
. Этот инструмент может преобразовывать файлы WAD, BMP и SPR в файлы TGA и сопутствующие файлы VMT, а также работать с vtex для создания связанных файлов VTF.
После запуска XWAD и преобразования текстур в VTF используйте кнопку Конвертировать WAD в VMT в Hammer 4.x меню "Файл" (нет в ).
Предостережения
Ошибка:Xwad всегда выводит пиксели с индексом 255 как прозрачные, даже если они не помечены как таковые [Elaborate?]. Только текстуры, помеченные как прозрачные, будут иметь соответствующие пиксели модифицированные для лучшей работы с фильтрацией текстур.Обходной путь: Преобразуйте выходные папки в BGRA8888 с помощью VTFEdit , затем используйте конвертер VIDE's VTF, чтобы преобразовать текстуры, которые должны быть непрозрачными, в BGR565 или BGR888.
Справка
[-AutoDir]
Автоматически определяет -basedir и -wadfile или -bmpfile файлы
[-decal]
Создает VMT для декалей и создает VMT для декалей модели.
[-onlytex <tex name>]
[-shader <shader name>]
Укажите шейдер для использования в файле VMT (по умолчанию LightmappedGeneric).
[-vtex]
Если указан -vtex, то он вызывает vtex для каждого вновь созданного файла .TGA
[-vmtparam <ParamName> <ParamValue>]
Если был указан -vtex, передает параметры этому приложению.
Используется для добавления параметров в сгенерированный файл .vmt. -BaseDir <basedir>
-game <basedir>
Указывает местоположение каталога мода.
-WadFile <wildcard>
Создаст (степень двойки) TGA, VTF и VMT для каждой текстуры WAD.
Также поместит их в каталог с названием WAD.
Кроме того, создаст .resizeinfo в каталоге материалов, если у текстуры нестандартные значения.
-bmpfile <wildcard>
Действует как -WadFile, но для файлов BMP и размещает их в указанном каталоге материалов.
-sprfile <wildcard>
Действует как -bmpfile, но портирует {{sprite}}.
-Transparent (BMP files only)
Если это установлено, то он будет рассматривать индекс палитры 255 как прозрачный.
-SubDir <subdirectory>
Указывает, в какой каталог материалов поместить окончательный файл.
При использовании файла WAD он автоматически использует его имя, если параметр -SubDir не указан.
-Quiet
Тихий режим. Не уведомлять об окончании операции и т.д.
ex: xwad.exe -vtex -BaseDir c:\hl2\dod -WadFile c:\hl1\dod\*.wad
ex: xwad.exe -vtex -BaseDir c:\hl2\dod -bmpfile test.bmp -SubDir models\props
ex: xwad.exe -vtex -vmtparam $ignorez 1 -BaseDir c:\hl2\dod -sprfile test.spr -SubDir sprites\props