Точечный объект мира
Точечные объекты мира (Point entity) - это объекты мира, созданные в определённой точке координатангл.. Каждый из них имеет собственную область действия только в том случае, если ему дана модель.
Также распространено разговорное название-транслитерация, энтити (иногда энтить). Пример: точечная энтити, логическая энтити, брашевая энтити.
Логические объекты мира
Эти объекты мира являются невидимыми, которые влияют на игру, создавая различные атмосферные и игровые управляющие воздействия - такие как освещение, менеджеры ИИ и хореографию .
Пропы
Пропы (от англ. prop - реквизит, в смысле чего-то, что добавляется на сцену) являются (обычно) неживыми неодушевленными объектами, которые используют модель с целью придать себе внешний вид и функционирование. Они могут быть статическими, динамическими или физическими. Некоторые, более конкретные реквизит-объекты, могут быть интерактивными, например, prop_door_rotatingангл. - проп двери.
NPC-энтити
Это объекты-персонажи (non-player characters; неигровые персонажи, НИП), управляемые ИИ и/или скриптами. Они могут взаимодействовать с игроком (сражаться с ним, если это враги, помогать, если это союзники) или просто быть "в мире", выполнять функцию оформления, как это делают птицы или персонажи-статисты.
См. также
- Брашевые энтити - объекты, которые тоже выполняют ту или иную функцию, но должны быть реализованы через браши .
- Список энтити