From Valve Developer Community
Общие частицы
Название частицы |
Описание |
PCF
|
burning_gib_01(b) |
|
fire_01
|
embers_large_(01/02) |
|
fire_01
|
embers_medium_(01/03) |
|
fire_01
|
embers_small_01 |
|
fire_01
|
env_fire_* |
Различные частицы для энтити env_fire. |
fire_01
|
fire_jet_(01/02) |
Большая струя огня с дымом. |
fire_01
|
fire_jet_01_flame |
Большая струя огня. |
fire_01
|
huge_flames |
Большой участок пламени. |
fire_01
|
turret_burning_gib_01 |
Огонь и дым, идущий от внутренностей турели. |
fire_01
|
turret_smoke_gib(1/2) |
Дым, идущий от внутренностей турели. |
fire_01
|
burning_character |
Языки пламени, используется, когда игрок стоит на огне. |
burning_fx
|
combine_ball_bounce |
Эффект удара высокоэнергетических шаров/шаров комбайнов. |
weapon_fx_hl2
|
slime_splash_(01/02/03) |
Эффекты удара о жижу. |
water_impact
|
water_splash_(01/02/03) |
Эффекты удара о воду. |
water_impact
|
water_wash |
Большой медленный участок воды, затухающий спустя 6-7 секунд. |
water_impact
|
rain |
|
rain_fx
|
rain_outer |
|
rain_fx
|
rain_storm |
|
rain_fx
|
sprinkler_funnel |
Туман и быстрое стекание воды вниз. |
rain_fx
|
sprinkler_jet |
Поток воды, выбрасываемый в сторону. |
rain_fx
|
sprinkler_ring |
Большое кольцо разбрызгивателей, вода падает вниз. |
rain_fx
|
big_dust |
Большой клуб пыли. |
impact_fx
|
dust_concrete_big |
|
impact_fx
|
dust_tile_big |
|
impact_fx
|
glados_spark_01_small |
|
impact_fx
|
impact_asphalt |
|
impact_fx
|
impact_brick |
|
impact_fx
|
impact_cardboard |
|
impact_fx
|
impact_carpet |
|
impact_fx
|
impact_clay |
|
impact_fx
|
impact_cloth |
|
impact_fx
|
impact_concrete |
|
impact_fx
|
impact_dirt |
|
impact_fx
|
impact_electronic |
|
impact_fx
|
impact_generic |
|
impact_fx
|
impact_glass |
|
impact_fx
|
impact_grass |
|
impact_fx
|
impact_leaves |
|
impact_fx
|
impact_metal |
|
impact_fx
|
impact_mud |
|
impact_fx
|
impact_paper |
|
impact_fx
|
impact_physics_dust |
|
impact_fx
|
impact_physics_sparks |
|
impact_fx
|
impact_plaster |
|
impact_fx
|
impact_plastic |
|
impact_fx
|
impact_puddle |
|
impact_fx
|
impact_ricochet |
|
impact_fx
|
impact_rock |
|
impact_fx
|
impact_rubber |
|
impact_fx
|
impact_sand |
|
impact_fx
|
impact_sheetrock |
|
impact_fx
|
impact_steam |
|
impact_fx
|
impact_tile |
|
impact_fx
|
impact_turret_break |
|
impact_fx
|
impact_upholstery |
|
impact_fx
|
impact_water |
|
impact_fx
|
impact_wet |
|
impact_fx
|
impact_wood |
|
impact_fx
|
mon_short |
|
impact_fx
|
mon_short_big |
|
impact_fx
|
mon_short_initial |
|
impact_fx
|
realy_big_dust [sic] |
Очень большое облако пыли. |
impact_fx
|
robot_fist_pound |
|
impact_fx
|
Частицы Portal 1
Название частицы |
Описание |
PCF
|
muzzle_portalgun_SFM |
Высококачественное дульное пламя. |
portal_projectile
|
portal_1_projectile_stream |
Летящий в воздухе снаряд для синего портала из Portal 1 |
portal_projectile
|
portal_1_success |
Синие разлетающиеся частицы при успешной установке портала. |
portal_projectile
|
portal_2_success |
Оранжевые разлетающиеся частицы при успешной установке портала. |
portal_projectile
|
portal_badsurface |
|
portal_projectile
|
portal_projectile_ball |
|
portal_projectile
|
portal_success |
|
portal_projectile
|
portal_weapon_cleanser |
|
portal_projectile
|
Cleanser_edge_1 |
Края поля антиэкспроприации в Portal 1. |
cleansers
|
portal_cleanser |
Синие частицы, идущие по одной оси, из поля антиэкспроприации в Portal 1. |
cleansers
|
human_cleanser(_cheap) |
Накачивание нейротоксина. |
cleansers
|
fire_incinerator_base |
|
fire_01_portal
|
fire_incinerator_constant_end01 |
|
fire_01_portal
|
fire_incinerator_constant_end02 |
|
fire_01_portal
|
fire_incinerator_constant_smoke |
|
fire_01_portal
|
fire_incinerator_door |
|
fire_01_portal
|
fire_incinerator_window_warp |
|
fire_01_portal
|
fire_large_02 |
Сочетание _warp, _base, _fillers и дыма. Текстуры в Portal 2 отсутствуют. |
fire_01_portal
|
fire_ploom_01 |
Струя огня, направленная вверх, а затем опадающая. |
fire_01_portal
|
broken_tube_blow |
Поток пыли, разлетающийся наружу. |
tubes
|
broken_tube_suck |
Поток пыли, всасываемый внутрь. |
tubes
|
broken_tube_suck_b |
Пылевые частицы, всасываемые вниз. |
tubes
|
broken_tube_suck_near |
|
tubes
|
broken_tube_suck_ring |
|
tubes
|
moon_glint |
Задержка при установке портала на Луну. |
enviroment
|
water_mist_1024_512 |
Зелёный туман с размером области 1024x512 единиц. |
enviroment
|
water_mist_256 |
Зелёный туман с размером области 256x256 единиц. |
enviroment
|
water_mist_512 |
Зелёный туман с размером области 512x512 единиц. |
enviroment
|
water_upjet |
Всплеск, когда подводный поток прорывает поверхность воды. |
enviroment
|
Примечание:
blood_impact.pcf невозможно открыть с помощью Alien Swarm.
Частицы Portal 2
Название частицы |
Описание |
PCF
|
portal_fake |
Обод синего портала. |
portals
|
portal_fake_b |
Обод оранжевого портала. |
portals
|
portal_particles |
|
portals
|
ping_commentary |
Основа для эффекта передачи сигнала в Portal 2. |
portal2_coop_ping_effect
|
laser_relay_powered |
Красный шарик, используемый в лазерных излучателях, реле и гнёздах. |
laser_relay_effects
|
cleanser_scanline |
|
projected_wall
|
projected_wall_impact |
Маленькая светлая полоса, используемая в месте, где световой мост касается стены. |
projected_wall
|
dust_glass_collapse_(01/02) |
Пылевой эффект, входящий в анимации разбитого стекла. |
dust_fx
|
dust_panel_eject_(01/02) |
Пылевой эффект при выдвижении панелей. |
dust_fx
|
drip_stream_01 |
Просачивающаяся вода, эффект влияния при Ctrl Pt #1 |
drip_fx
|
tractor_beam_core |
|
tractor_beam_fx
|
tractor_beam_arm |
|
tractor_beam_fx
|
turret_coop_explosion |
Взрыв со внутренностями турели |
robot_fx
|
bot_death_B_gib |
Взрыв со внутренностями |
robot_fx
|
bot_death_B_gib_fallback |
Взрыв со внутренностями |
robot_fx
|
bot_fling_trail |
|
robot_fx
|
bot_fling_trail_legs |
|
robot_fx
|
coop_gun_spawn_steam / coop_spawntube_steam |
Эффект пара, длящийся 3 секунды. |
robot_fx
|
coop_robot_talk_light_(orange/blue) |
Световой эффект на антеннах роботов. |
robot_fx
|
hi-five_success_01 |
Вспышка и искры при жесте "дай пять" |
robot_fx
|
robot_impact |
Дым и искры при столкновении робота со стеной |
robot_fx
|
robot_point_beam(_b) |
Луч между игроком и целью при использовании сигнального устройства |
robot_fx
|
dissolve |
Эффект растворения |
spark_fx
|
cable_spark_6 |
Искрящиеся провода |
spark_fx
|
discouragement_beam_sparks |
Искры в точке, где лазер касается стены |
spark_fx
|
env_sparks_* |
Различные частицы для энтити env_spark. |
spark_fx
|
bomb_trail |
Красный след для неиспользуемой модели бомбы. |
exploding_futbol
|
portalgun_beam_bolding_TP |
Эффект держания портальной пушки, три контрольные точки. |
portalgun
|
portalgun_muzzleflash |
Вспышка из дула портальной пушки. |
portalgun
|
portalgun_top_light_firstperson |
эффект луча внутри модели представления портальной пушки. |
portalgun
|
Исчезающие
Название частицы |
Описание |
PCF
|
confetti |
Эффект падающих конфетти, падают на пол |
confetti
|
papers_suction |
Конфетти всасываются из контрольной точки #0 в точку #1 |
confetti
|
case_bubbles |
Пузыри, поднимающиеся от контрольной точки #0 |
enviromental_fx
|
Dust_Ceiling_Rumble_256Line |
Пыль, падающая по линии 256 единиц длиной |
enviromental_fx
|
sparks_generic_random |
Быстрая вспышка искр |
enviromental_fx
|
paint_cleanser |
Неиспользованная версия поля антиэкспроприации для геля. |
paint_fizzler
|
paint_splat_bounce_01 |
Эффект удара капли синей краски. |
paint_splats_fx
|
paint_splat_erase_01 |
Эффект удара капли белой краски. |
paint_splats_fx
|
paint_splat_speed_01 |
Эффект удара капли оранжевой краски. |
paint_splats_fx
|
paint_splat_stick_01 |
Эффект удара капли неиспользованной пурпурной краски. |
paint_splats_fx
|
paint_vent_white |
Брызги белой краски |
paint_splats_fx
|
boomer_vomit_screeneffect |
Эффект попадания краски на экран, когда игрок попадает под неё. |
player_paint_effects
|
boomer_vomit_survivor |
|
player_paint_effects
|
paint_bomb_bounce |
Разрыв капли синей краски. |
paint_bomb_fx
|
paint_bomb_erase |
Разрыв капли белой краски. |
paint_bomb_fx
|
paint_bomb_speed |
Разрыв капли оранжевой краски. |
paint_bomb_fx
|
paint_bomb_stick |
Разрыв капли пурпурной краски. |
paint_bomb_fx
|
Сцены
Название частицы |
Описание |
PCF
|
electrical_arc_01_parent |
Электрическая дуга, 2 точки. |
scene_fx
|
glados_arc_head_(01/02) |
Различные дуги, 5 точек. |
scene_fx
|
glados_box_eject |
Дым, искры и брызги, 5 точек. |
scene_fx
|
glados_chest_drag |
|
scene_fx
|
glados_head_drag |
|
scene_fx
|
glados_neck_drag |
|
scene_fx
|
glados_platform_glass_bits |
Быстрый клуб пыли со стеклянными осколками. |
scene_fx
|
glados_stream_(01/02/03) |
Различные водяные потоки, постепенно затухающие. 01 имеет 2 точки, 02 - 2 точки, а 03 - 1 точку. |
scene_fx
|
cutting_arm_laser |
Лазер с искрами. Лазер - красный луч между точкой #1 и точкой #2. Искры идут из точки #2. |
laser_relay_2
|
toxin_big_burst |
Шквал зелёного дыма. |
laser_relay_2
|
toxin_leak_a |
Зелёный дым, выпускается 8 секунд. |
laser_relay_2
|
toxin_leak_b |
Маленький зеленый клуб дыма. |
laser_relay_2
|
BR
Название частицы |
Описание |
PCF
|
BR_cardoor_hit |
Удар, дым и осколки камней. |
br_train_effects
|
BR_dust_particles_in_light |
Парящие частички пыли в воздухе. |
br_train_effects
|
BR_embers_large_dn |
|
br_train_effects
|
BR_embers_large_up |
|
br_train_effects
|
br_explosion_fluid_1 |
Направленный взрыв, после задержки идёт дым. |
br_train_effects
|
br_explosion_in_train |
Небольшой взрыв. |
br_train_effects
|
br_fire_jet_main |
Непрерывная струя огня. |
br_train_effects
|
br_fire_line |
Небольшой широкий фрагмент пламени. |
br_train_effects
|
br_fire_line(_small) |
Маленький широкий фрагмент пламени. |
br_train_effects
|
br_fire_very_tiny |
Крохотный широкий фрагмент пламени. |
br_train_effects
|
br_hanging_light_beam_1 |
Световой спрайт с лучом. |
br_train_effects
|
BR_monstercar_gas_hit_once |
Быстрый удар с взметнувшейся и быстро оседающей пылью. |
br_train_effects
|
BR_monstercar_gas_idle |
Быстрый удар с выстрелом пыли вверх с дымом, ненадолго задерживающимся на исходном уровне. |
br_train_effects
|
br_screen_hit_quick |
Красные резкие края на экране, красная вспышка. |
br_train_effects
|
br_sky_star |
Маленькая белая неподвижная частица. |
br_train_effects
|
br_train_window_break |
Быстрый клуб дыма с поднимающейся пылью. |
br_train_effects
|
BR_traincrash_hit_dust_670x100 |
Пыль, поднимающаяся с пола в области 670x100 единиц. |
br_train_effects
|
BR_traincrash_hit_dust_670x100_top |
Пыль, падающая с потолка в области 670x100 единиц. |
br_train_effects
|
br_window_lightbeam |
|
br_train_effects
|
BR_wreck_smoke_512_512(_bright) |
Плавно поднимающийся от земли дым в области 512x512 единиц. |
br_train_effects
|
BR_wreck_smoke_512_512_in_sky |
512x512-блок дыма, дрейфующего в сторону. |
br_train_effects
|
steam_long |
Длинная струя пара с вкраплениями. |
br_train_effects
|