env_entity_maker
< Ru
This page has not been fully translated.
You can help by finishing the translation.
Also, please make sure the article tries to comply with the alternate languages guide.
env_entity_maker
- это точечная энтити , доступно для всех игр на движке Source.
энтити в центр env_entity_maker
. Он может быть создан автоматически или через ввод.
Contents
Флаги
- 1: Enable AutoSpawn - Создаёт энтити где угодно в комнате, в которой хватит места для энтити, и где не смотрит игрок.
- 2: AutoSpawn: Ждёт энтити для самоуничтожения.
- 4: AutoSpawn: Создаётся, там, где даже смотрит игрок.
- 8:
ForceSpawn
: Создаётся только, если в комнате хватит места для объекта. - 16:
ForceSpawn
: Создаётся, только если игрок не смотрит.
Keyvalues
См. также: Generic Keyvalues, Inputs and Outputs available to all entities
- Name
(targetname)
<string > - Название объекта по которому другие объекты могут ссылаться на этот объект.
- Point_template To Spawn (EntityTemplate)
([todo internal name (i)])
<targetname > - Name of the
point_template
to spawn here. - PostSpawn Movement Speed (PostSpawnSpeed)
([todo internal name (i)])
<float > - All entities spawned will move this many hammer units per second in the direction of PostSpawn Movement Direction.
- PostSpawn Movement Direction (PostSpawnDirection)
([todo internal name (i)])
<angle > - All entities spawned in the template will move in this direction.
- PostSpawn Direction Variance (PostSpawnDirectionVariance)
([todo internal name (i)])
<float > - The PostSpawn Movement Direction may vary by this many degrees. This is a radius.
- PostSpawn Inherit Angles (PostSpawnInheritAngles)
([todo internal name (i)])
<boolean > - If Yes, offset the spawn angles by the angles of a Parent.
Inputs
ForceSpawn
- Spawn an instance of the template at this origin and angle.
ForceSpawnAtEntityOrigin
<targetname >- Spawn an instance of the template at the same origin and angles as a specified entity.
Outputs
OnEntitySpawned
- Fired when an instance of the entity template has been spawned.
OnEntityFailedSpawn
- Fired when a
ForceSpawn
input failed to spawn the template, either due to lack of space or being in player's view, depending on the spawnflags.