Инструменты движка

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to: navigation, search
English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

Инструменты движка - это инструменты разработки, которые работают в процессе движка исходного кода. Они включают Particle Editor(en), Material Editor(en), ActBusy Script Editor(en), Source Filmmaker(en), Foundry(en), and Commentary Editor(en).

Использование

Чтобы запустить игру или мод в режиме инструментов, запустите command(en) наподобие этой:

hl2.exe -tools -nop4 -game "путь до gameinfo"

Отсутствие указания -nop4 приведет к тихому завершению работы движка.

Когда игра загрузится, вам будет представлен первый загруженный инструмент, возможно, Actbusy. Чтобы перейти на другой инструмент, используйте пункт «Инструменты» в главном меню.

Настройка привязки клавиш

чтобы установить привязки клавиш, нажмите Edit -> Key Bindings

появится окно редактора привязок клавиш

KeyBindingsEditor.jpg

Нужно сделать: Описание редактора привязок клавиш

Загрузка новых инструментов

Warning.pngПредупреждение:Вы можете столкнуться с нестабильностью, если попытаетесь смешивать ветки движка..

в Left 4 Dead 2Left 4 Dead 2(en) и более поздних версиях вы можете управлять доступностью инструмента с помощью консольных команд toolload и toolunload или редактируя файл движка bin/enginetools.txt. Для этого тоже есть окно с графическим интерфейсом, но в настоящее время оно не работает.

В более ранних сборках движка система инструментов заблокирована, вероятно, для того, чтобы мы не запускали какие-либо инструменты, утечка которых произошла в 2007 году из Valve в первоначальной бета-версии Team Fortress 2(en). Их все еще можно запускать, получив нелегальную копию бета-версии, но, конечно, это ограничивает вас «очень» старой сборкой игры..

Разработка

SDK предоставляет несколько файлов заголовков в public\toolframework\, с помощью которых теоретически можно писать новые инструменты редактора. Однако образец исходного кода отсутствует.


Смотрите также