Инструменты движка
Инструменты движка - это инструменты разработки, которые работают в процессе движка исходного кода. Они включают Particle Editor , Material Editor , ActBusy Script Editor , Source Filmmaker , Foundry , and Commentary Editor .
Contents
Использование
Чтобы запустить игру или мод в режиме инструментов, запустите command наподобие этой:
hl2.exe -tools -nop4 -game "путь до gameinfo"
Отсутствие указания -nop4
приведет к тихому завершению работы движка.
Когда игра загрузится, вам будет представлен первый загруженный инструмент, возможно, Actbusy. Чтобы перейти на другой инструмент, используйте пункт «Инструменты» в главном меню.
Настройка привязки клавиш
чтобы установить привязки клавиш, нажмите Edit -> Key Bindings
появится окно редактора привязок клавиш
Загрузка новых инструментов
в Left 4 Dead 2 и более поздних версиях вы можете управлять доступностью инструмента с помощью консольных команд toolload
и toolunload
или редактируя файл движка bin/enginetools.txt
. Для этого тоже есть окно с графическим интерфейсом, но в настоящее время оно не работает.
В более ранних сборках движка система инструментов заблокирована, вероятно, для того, чтобы мы не запускали какие-либо инструменты, утечка которых произошла в 2007 году из Valve в первоначальной бета-версии Team Fortress 2 . Их все еще можно запускать, получив нелегальную копию бета-версии, но, конечно, это ограничивает вас «очень» старой сборкой игры..
Разработка
SDK предоставляет несколько файлов заголовков в public\toolframework\
, с помощью которых теоретически можно писать новые инструменты редактора. Однако образец исходного кода отсутствует.