$modelname
< Ru
$modelname
- это QC команда , доступно для всех игр на движке Source.
Команда $modelname является обязательной. Она определяет папку, где будет находиться скомпилированная модель и имя самой модели.
- В GoldSrc указывается относительный путь (относительно
$cd
), либо абсолютный путь. Абсолютные пути должны быть закрыты в кавычки, однако относительные пути - нет. - В Source всегда указывается путь относительно папки
\models
в папке контента игры .
Совет:Принято называть модель так же, как QC-файл с описанием, но это не обязательно.
Примечание:Сборки StudioMDL раньше версии от Alien Swarm не создают несуществующие папки. Путь, указанный в
$modelname
должен уже существовать до компиляции.Баг:В Alien Swarm модели, скомпилированные в корневую папку
\models
не могут быть загруженными. [todo tested in?]Пример использования
$modelname
"weapons\shell.mdl"$staticprop
$body
body "shell.smd"$cdmaterials
"models\weapons\"$sequence
idle "[email protected]"$collisionmodel
"shell_physics.smd"
Эта модель будет скомпилирована как <игра>\models\weapons\shell.mdl
.
Вписывать .mdl
необязательно, но так скрипт прозрачнее и легче читается.