Pl/Console Command List/A
< Pl | Console Command List
Polecenia | Default | Cheat? | Opis |
---|---|---|---|
_fov | 0 | Automatyzuje polecenie fov do serwera. | |
_restart | Wyłącz i ponownie uruchom silnik. | ||
addip | Dodaj adres IP do listy banów. | ||
adsp_alley_min | 122 | Brak Opisu. | |
adsp_courtyard_min | 126 | Brak Opisu. | |
adsp_debug | 0 | Brak Opisu. | |
adsp_door_height | 112 | Brak Opisu. | |
adsp_duct_min | 106 | Brak Opisu. | |
adsp_hall_min | 110 | Brak Opisu. | |
adsp_low_ceiling | 108 | Brak Opisu. | |
adsp_opencourtyard_min | 126 | Brak Opisu. | |
adsp_openspace_min | 130 | Brak Opisu. | |
adsp_openstreet_min | 118 | Brak Opisu. | |
adsp_openwall_min | 130 | Brak Opisu. | |
adsp_room_min | 102 | Brak Opisu. | |
adsp_street_min | 118 | Brak Opisu. | |
adsp_tunnel_min | 114 | Brak Opisu. | |
adsp_wall_height | 128 | Brak Opisu. | |
ai_actbusy_search_time | 10 | Brak Opisu. | |
ai_ally_manager_debug | 0 | Brak Opisu. | |
ai_auto_contact_solver | 1 | Brak Opisu. | |
ai_citizen_debug_commander | 1 | Brak Opisu. | |
ai_clear_bad_links | Usuwa bity ustawione w linkach nawigacyjnych, wskazując, że łącze jest bezużyteczne. | ||
ai_debug_actbusy | 0 | Tak | Służy do debugowania zajętego zachowania. Stosowanie:
|
ai_debug_assault | 0 | Brak Opisu. | |
ai_debug_directnavprobe | 0 | Brak Opisu. | |
ai_debug_doors | 0 | Brak Opisu. | |
ai_debug_efficiency | 0 | Brak Opisu. | |
ai_debug_enemies | 0 | Brak Opisu. | |
ai_debug_expressions | 0 | Pokaż losowe decyzje dotyczące ekspresji dla NPC. | |
ai_debug_follow | 0 | Brak Opisu. | |
ai_debug_loners | 0 | Brak Opisu. | |
ai_debug_looktargets | 0 | Brak Opisu. | |
ai_debug_los | 0 | Tak | Podkreśla jakie bloki (lub jest w stanie zablokować) NPC line of sight . |
ai_debug_nav | 0 | Brak Opisu. | |
ai_debug_node_connect | Debuguj próbę połączenia między dwoma węzłami. | ||
ai_debug_ragdoll_magnets | 0 | Brak Opisu. | |
ai_debug_readiness | 0 | Brak Opisu. | |
ai_debug_shoot_positions | 0 | Brak Opisu. | |
ai_debug_speech | 0 | Brak Opisu. | |
ai_debug_squads | 0 | Brak Opisu. | |
ai_debug_think_ticks | 0 | Brak Opisu. | |
ai_debugscriptconditions | 0 | Brak Opisu. | |
ai_disable | Pomija wszystkie procedury logiczne AI i umieszcza wszystkich NPC w ich bezczynnych animacjach. Może być używany do usuwania NPC z drogi i testowania wpływu procedur logicznych AI na liczbę klatek na sekundę. | ||
ai_drawbattlelines | 0 | Tak | Brak Opisu. |
ai_dump_hints | Brak Opisu. | ||
ai_efficiency_override | 0 | Brak Opisu. | |
ai_follow_move_commands | 1 | Brak Opisu. | |
ai_follow_use_points | 1 | Brak Opisu. | |
ai_follow_use_points_when_moving | 1 | Brak Opisu. | |
ai_lead_time | 0 | Brak Opisu. | |
ai_LOS_mode | 0 | Brak Opisu. | |
ai_moveprobe_debug | 0 | Brak Opisu. | |
ai_moveprobe_jump_debug | 0 | Brak Opisu. | |
ai_moveprobe_usetracelist | 0 | Brak Opisu. | |
ai_new_aiming | 1 | Brak Opisu. | |
ai_newgroundturret | 0 | Brak Opisu. | |
ai_next_hull | Przechodzi przez różne rozmiary kadłuba. Aktualnie wybrany rozmiar kadłuba jest zapisywany na ekranie. Określa, które połączenia są wyświetlane, gdy używane są polecenia ai_show_hull lub ai_show_connect. | ||
ai_no_local_paths | 0 | Brak Opisu. | |
ai_no_node_cache | 0 | Brak Opisu. | |
ai_no_select_box | 0 | Brak Opisu. | |
ai_no_steer | 0 | Brak Opisu. | |
ai_no_talk_delay | 0 | Brak Opisu. | |
ai_nodes | Przełącza wyświetlanie węzłów. Pierwsze wywołanie wyświetla węzły danej sieci jako zielone obiekty. Drugie wywołanie wyświetla węzły i ich identyfikatory. Węzły są oznaczone kolorami w następujący sposób:
| ||
ai_norebuildgraph | 0 | Brak Opisu. | |
ai_path_adjust_speed_on_immediate_turns | 1 | Brak Opisu. | |
ai_path_insert_pause_at_est_end | 1 | Brak Opisu. | |
ai_path_insert_pause_at_obstruction | 1 | Brak Opisu. | |
ai_reaction_delay_alert | 0 | Brak Opisu. | |
ai_reaction_delay_idle | 0 | Brak Opisu. | |
ai_readiness_decay | 120 | Brak Opisu. | |
ai_rebalance_thinks | 1 | Brak Opisu. | |
ai_reloadresponsesystems | Załaduj ponownie wszystkie skrypty systemu odpowiedzi. | ||
ai_report_task_timings_on_limit | 0 | Brak Opisu. | |
ai_resume | Jeśli NPC przechodzi przez zadania (patrz ai_step), wznowi normalne przetwarzanie. | ||
ai_sequence_debug | 0 | Brak Opisu. | |
ai_set_move_height_epsilon | Ustaw, jak wysoko AI uderza w chodziki po ziemi podczas sprawdzania stopni. | ||
ai_shot_bias | 1 | Brak Opisu. | |
ai_shot_bias_max | 1 | Brak Opisu. | |
ai_shot_bias_min | -1 | Brak Opisu. | |
ai_shot_stats | 0 | Brak Opisu. | |
ai_shot_stats_term | 1000 | Brak Opisu. | |
ai_show_connect | Wyświetla dozwolone połączenia między każdym węzłem dla aktualnie wybranego typu kadłuba. Kadłuby są oznaczone kolorami w następujący sposób:
| ||
ai_show_connect_fly | Wyświetla dozwolone połączenia między każdym węzłem dla aktualnie wybranego typu kadłuba. Kadłuby są oznaczone kolorami w następujący sposób:
| ||
ai_show_connect_jump | Wyświetla dozwolone połączenia między każdym węzłem dla aktualnie wybranego typu kadłuba. Kadłuby są oznaczone kolorami w następujący sposób:
| ||
ai_show_graph_connect | Przełącza wyświetlanie połączeń graficznych dla węzła, na który patrzy gracz. Węzły połączone z wybranym węzłem przez wykres sieci zostaną narysowane na czerwono z karmazynowymi liniami łączącymi się z wybranym węzłem. Węzły, które nie są połączone grafem sieci z wybranego węzła, zostaną narysowane na niebiesko. | ||
ai_show_grid | Narysuj siatkę na podłodze, gdzie patrzysz. | ||
ai_show_hints | Wyświetla wszystkie wskazówki jako małe okienka
| ||
ai_show_hull | Wyświetla dozwolone kadłuby między każdym węzłem dla aktualnie wybranego typu kadłuba. Kadłuby są oznaczone kolorami w następujący sposób:
| ||
ai_show_hull_attacks | 0 | Brak Opisu. | |
ai_show_node | Podświetl określony węzeł. | ||
ai_show_think_tolerance | 0 | Brak Opisu. | |
ai_show_visibility | Przełącza wyświetlanie widoczności węzła, na który patrzy gracz. Węzły widoczne z wybranego węzła zostaną narysowane na czerwono z żółtymi liniami łączącymi się z wybranym węzłem. Węzły, które nie są widoczne z wybranego węzła, zostaną narysowane na niebiesko. | ||
ai_simulate_task_overtime | 0 | Brak Opisu. | |
ai_spread_cone_focus_time | 0 | Brak Opisu. | |
ai_spread_defocused_cone_multiplier | 3 | Brak Opisu. | |
ai_spread_pattern_focus_time | 0 | Brak Opisu. | |
ai_step | NPC zamarzną po wykonaniu aktualnego zadania. Aby zakończyć następne zadanie, ponownie użyj „ai_step”. Aby wznowić przetwarzanie, zwykle użyj „ai_resume” | ||
ai_think_limit_label | 0 | Brak Opisu. | |
ai_use_clipped_paths | 1 | Brak Opisu. | |
ai_use_efficiency | 1 | Brak Opisu. | |
ai_use_frame_think_limits | 1 | Brak Opisu. | |
ai_use_readiness | 1 | Brak Opisu. | |
ai_use_think_optimizations | 1 | Brak Opisu. | |
ainet_generate_report | Wygeneruj raport do konsoli. | ||
ainet_generate_report_only | Wygeneruj raport do konsoli. | ||
air_density | Zmienia gęstość powietrza do obliczeń oporu. | ||
airboat_fatal_stress | 5000 | Ilość stresu w kg, która zabiłaby sternika. | |
alias | Creates aliases for other commands | ||
+alt1 | Brak Opisu. | ||
-alt1 | Brak Opisu. | ||
+attack | Uruchamia podstawowy atak wybraną bronią. | ||
-attack | Zatrzymuje podstawowy atak wybraną bronią. | ||
+attack2 | Uruchamia dodatkowy atak wybraną bronią. | ||
-attack2 | Zatrzymuje dodatkowy atak wybraną bronią. | ||
autosave | Brak Opisu. |