Perfect Dark Source: CVars

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January 2024
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CVars de Jugabilidad

El cambio entre el juego de Combate a Muerte y el juego en equipo se controla con dos variables de la consola (cvar): mp_maxteams y mp_teamsize. Y un cvar de ayuda, mp_freeforall.

  • mp_maxteams
Define el número de equipos que estarán disponibles para los jugadores. La cifra puede tener un valor de entre 0 y 4. Cuando se introduce 0, se activa el modo freeforall (Juego sin equipos).
  • mp_teamsize
Define la cantidad máxima de jugadores en un mismo equipo, y tiene que ser un valor integral positivo. Si el valor es 0, no existe límite del número de jugadores que pueden unirse a un equipo.
  • mp_freeforall
Si su valor es 1, mp_maxteams y mp_teamsize se ajustarán a 0. Y viceversa, si los valores de mp_maxteams y de mp_teamsize se ajustan a 0, el valor mp_freeforall se ajustará a 1. Cuando se ajuste 1, el coloreado de los jugadores, el menú de selección de equipo y la tabla de puntuaciones cambiarán para reflejar el modo de juego libre (Combate a muerte).
Si su valor es 0, mp_maxteams se ajustará a 4 y mp_teamsize a 2, creando cuatro equipos de dos jugadores cada uno.
  • mp_team_together
Al ajustarse a 0, los spawns de jugadores y de zonas que pertenezcan al equipo verde (que permite a cualquier equipo) estarán activados.
Si se ajusta 1, el equipo verde quedará desactivado. Colocar a jugadores del mismo equipo juntos queda ya a merced del diseñador de niveles.
Note.pngNota:En Hammer, -2 es el número del equipo verde.
  • mp_friendlyfire
Si se asigna 1, los compañeros de equipo podrán hacerse daño entre sí mismos.

CVars de Modo de juego

  • mp_gamemode
Al ajustar, cambia el modo de juego. Los valores posibles son:
combat
popacap
kingofthehill
Note.pngNota:Según el modo de juego, el cambio puede ser inmediato o tras un cambio de mapa.
  • mp_koth_capture_time
Tiempo necesario para que un equipo sea el rey de una colina.
  • mp_koth_score
Puntos que gana un equipo tras tomar una colina.
  • mp_koth_uptime
Tiempo que una zona se mantiene activa antes de que se desactive.
  • mp_koth_wait
Tiempo de espera antes de activar una zona nueva.
  • mp_cappopbonus
Puntos que se dan a un jugador que mata al que la Lleva (Tú la llevas).
  • mp_caplivetime
Tiempo en segundos que debe sobrevivir quien la lleva para ganar puntos.
  • mp_caplivebonus
Puntos que se darán a alguien que la lleva y sobrevive a ello.
  • mp_cap_wait
Tiempo de espera antes de seleccionar un nuevo objetivo para Tú la llevas.

CVars de Puntuaciones

  • mp_freefrags
Si seleccionas 1, matar a jugadores no dará puntos de muertes.
  • mp_suicidecounts
Si seleccionas 0, los suicidios (comando kill, caídas, muerte por explosión propia, etc) no cuentan como valores negativos.

Otros

  • crosshair_fademode
0 no fade, 1 flicker running, 2 flicker walking.
  • current_ambient_time
Hora actual del mapa en el juego.
  • mp_fraglimit
Valor de muertes necesarias para ganar una partida. El juego puede acabar si se alcanza el valor de mp_timelimit o el de mp_scorelimit.
Este no funciona si mp_freefrags está activado.
  • mp_scorelimit
Puntuación necesaria para ganar la partida. El juego puede acabar si se alcanza el valor de mp_timelimit o el de mp_fraglimit.
  • mp_timelimit
Tiempo en minutos que pasarán antes de cambiar de mapa automáticamente. 0 corresponde a infinito.
  • mp_chattime
Tiempo que se espera antes de cambiar de mapa después de que se alcance uno de los valores de mp_timelimit, mp_scorelimit o mp_fraglimit.
  • mp_nojump
Seleccionar 1 desactiva los saltos.
  • mp_weaponstay
Las armas no desaparecerán tras ser recogidas.
  • pdark_hud_radar
Seleccionar 0 desactiva el radar.
  • pdark_hud_radar_max_radius
Ajusta el radio del radar en el HUD.
  • sv_infiniteammo
Si seleccionas 1, los jugadores llevarán 999 unidades de todas las municiones.
  • sv_item_respawn_time
Tiempo en segundos que pasan antes de que la entidad item weaponset(en) haga reaparecer un objeto de munición recogido.
  • sv_kill_at_respawn
Si no se encuentra un punto de spawn, se matará a todo el que esté cerca para forzar un respawn.
  • sv_realisticreloads
Los jugadores pierden la munición del cargador cuando recargan sin vaciar el cargador. Por defecto está desactivado para no molestar a los jugadores.
  • sv_startarmor
Los jugadores empiezan con ésta cantidad de blindaje.
  • sv_starthealth
Los jugadores empiezan con ésta cantidad de salud.
  • sv_weapon_respawn_time
Tiempo en segundos que tarda la entidad item weaponset(en) en hacer reaparecer un arma.

CVars de Cliente

  • cl_ejectbrass
Si seleccionas 1, las armas expulsarán casquillos vacíos al disparar.

CVars de corrección de fallos de la Beta

  • wdmg_***
Cambia el daño que provocan las armas, si no te gusta la cantidad de daños de cierta arma o modo de disparo, prueba a buscar un valor mejor para ésta usando éstos cvars.
  • mp_wdmgratio***
Divide todos los valores de daños provocados por armas (por defecto 1), si seleccionas 2 todos los daños provocados por armas se dividen entre 2.
  • wheadshot_blur_factor
Un factor (multiplicador) para el efecto de imagen borrosa al recibir un disparo en la cabeza. Reduce el valor para reducir la cantidad del efecto.
  • blur_explosion_factor
Un factor (multiplicador) para el efecto de imagen borrosa al sufrir los daños de una explosión. Reduce el valor para reducir la cantidad del efecto.

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