Configuración manual del editor Hammer
< Es
Contents
¡Lea esto primero!
Si inicia el editor Hammer sin configuraciones correctas de juego, el Editor Hammer no se configuró después de instalar el Source SDK. Puede seguir estos pasos para configurarlo manualmente. Después de seguir estos pasos para reparar una configuración mala, es totalmente sugerido que primero intente reparar su configuración por seguir los pasos resumidos en Reajustar Preferencias de Hammer .
![Warning.png](/w/images/thumb/c/cb/Warning.png/10px-Warning.png)
Añadir una configuración nueva
Pendiente: ¿Cómo se hace esto para rutas después de Source 2007? ¿y Source 2?
- Ejecute Hammer del Source SDK Launcher.
- Cuando ve el cuadro de diálogo First Time Setup, haga clic en el botón No:
- Este diálogo Configure Hammer debe aparecer después.
- Presione el botón Edit más alto, al lado de la lista desplegable Configuration. El diálogo Edit Game Configurations aparece:
- Haga clic en el botón Add. Esto abre el diálogo Add a game:
- Teclee "Counter-Strike", "cstrike", "Half-Life 2", "HL2DM", "Team Fortress 2", o un equivalente para llamar su configuración o mod. Esto es el nombre que va a aparecer en el Source SDK Launcher donde dice Current Game. El nombre exacto no es importante, siempre y cuando le tiene sentido a usted. Haga clic en OK para confirmar su elección y cerrar el diálogo.
- Presione el botón Close en el diálogo Edit Game Configurations.
Poner el directorio de juego y parámetros básicos
- Ahora debe estar en el diálogo Configure Hammer con su entrada en la lista desplegable Configuration:
- Haga clic en Add al derecho de la lista de archivos Game Data. Un diálogo Open debe aparecer:
- Abra el archivo FGD adecuado para su configuración:
- Para una configuración de
Counter-Strike: Source, haga clic en
cstrike.fgd
y luego el botón Open. - Para una configuración de
Half-Life 2, haga clic en
halflife2.fgd
y luego el botón Open. - Para una configuración de
Half-Life 2: Deathmatch, haga clic en
hl2mp.fgd
y luego el botón Open. - Para una configuración de
Team Fortress 2, haga clic en
tf.fgd
y luego el botón Open. - Etcétera para otros juegos. Véase Category:FGD
para más FGDs oficiales.
- Para una configuración de
- Ahora debe volverse en el diálogo Configure Hammer con estos campos rellenados:
- Teclee
0.25
en el campo Default texture scale. Esto dicta la escala de defecto para texturas que Ud. pone. Tecleetools\toolsskybox
en el campo Cordon texture. Esto dicta la textura de la Skybox cuando compila con cordón . - Debajo de Game Executable Directory, dé a Browse y vaya a donde el juego es instalado.
- Por ejemplo:
C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\username\counter-strike source
- donde username debe ser so nombre de Steam Login.
- Use lo siguiente para un mod:
$SteamUserDir\half-life 2
- Por ejemplo:
- Debajo de Game Directory, copie lo que entró en Game Executable Directory, péguelo en Game Directory, y añada el directorio del juego al termino. El directorio de juego de Counter-Strike: Source es
\cstrike
. Para Half-Life 2, es\hl2
. Para Half-Life 2 Deathmatch, es\hl2mp
.- Por ejemplo, para una configuración de
Counter-Strike: Source, su Game Directory podría ser:
C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\username\counter-strike source\cstrike
- Para
Half-Life 2, su Game Directory podría ser:
C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\username\half-life 2\hl2
- Para
Half-Life 2: Deathmatch, su Game Directory podría ser:
C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\username\half-life 2 deathmatch\hl2mp
- De nuevo, donde username es su nombre de Steam Login.
- Para un Mod, su Game Directory debe ser:
$SteamDir\steamapps\SourceMods\MODDIR
- MODDIR debe ser el nombre de directorio de juego de su mod.
- Por ejemplo, para una configuración de
- En Hammer Map Directory, introduzca donde Ud. quiere guardar sus archivos
.vmf
de fuente de mapa. Usando el
you should enter in where you wish to save your .VMF map source files. Using the Esquema de archivos y directorio del Source SDK , introduzca el directorio mapsrc
apropiado:
- Ejemplo para
Counter-Strike: Source:
C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\username\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc
- Ejemplo para
Half-Life 2:
C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\username\sourcesdk_content\hl2\mapsrc
- Ejemplo para
Half-Life 2: Deathmatch:
C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\username\
sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc
- Ejemplo para un mod:
- Este directorio va a ser la carpeta de que Ud. haga su trabajo.
- Ejemplo para
Instalar las Build Programs
- Haga clic en la pestaña Build Programs:
- Copie y pegue el Game executable Directory que Ud. introdujo en la pestaña Game Configurations previamente y añada
\hl2.exe
al fin.- Por ejemplo, para una configuración de
Counter-Strike: Source, su Game Executable podría ser:
$SteamUserDir\counter-strike source\hl2.exe
- Para una configuración de
Half-Life 2, su Game Directory podría ser:
$SteamUserDir\half-life 2\hl2.exe
- Para una configuración de
Half-Life 2: Deathmatch, su Game Directory podría ser:
$SteamUserDir\half-life 2 deathmatch\hl2.exe
- Por ejemplo, para una configuración de
- Para BSP executable, introduce la ubicación de la
vbsp.exe
:Source 2007/Orange Box:
$SteamUserDir\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vbsp.exe
Source 2006/motor de Ep1:
$SteamUserDir\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe
- Para VIS executable, introduce la ubicación de la
vvis.exe
:Source 2007/Orange Box:
$SteamUserDir\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vvis.exe
Source 2006/motor de Ep1:
$SteamUserDir\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe
- Para RAD executable, introduce la ubicación de la
vrad.exe
:Source 2007/Orange Box:
$SteamUserDir\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vrad.exe
Source 2006/motor de Ep1:
$SteamUserDir\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe
- Para Place compiled maps in this directory before running the game, añada
\maps
al fin del Game Directory:- Ejemplo para
Counter-Strike: Source:
$SteamUserDir\counter-strike source\cstrike\maps
- Ejemplo para
Half-Life 2:
$SteamUserDir\half-life 2\hl2\maps
- Ejemplo para
Half-Life 2: Deathmatch:
$SteamUserDir\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps
- Ejemplo para un mod:
$SteamDir\steamapps\SourceMods\MODDIR\maps
- MODDIR es el nombre del directorio para su mod.
- Ejemplo para
- Presione OK. Hammer ahora es configurado para uso.