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传送门教程–实验室中的金属墙详细设计

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传送门关卡制作


Skill Level

This tutorial expects you to have this amount of knowledge within the topic to follow along smoothly.

Novice Familiar Competent Proficient Expert

本指南将教您如何详图化Portal中的金属墙。我们有一组用于创建墙的特定规则。请注意,金属墙是方块,而不是面板。不要这样对待他们。

创建

开始

普通金属墙

从金属墙壁或天花板开始,使用metalwall048b 贴图创建它们。

地面则使用metal_modular_floor001

常规

一般墙面成品

在一般区域,金属墙从底部的小块开始,顶部则是大块。

从64个单位高的小金属墙开始。

下一组墙应高 192 个单位并使用metalwall048b_med。但是,如果你的房间是128个单位高的走廊或墙壁/正上方是混凝土,此部分墙体应高64个单位。

最后,如果你的墙足够大,创建一个 128 个单位高的墙,使用metalwall048b_lrg贴图。如果你的墙足够高。使用Face Edit Sheet将两者都设置为0.5缩放。如果你的墙的长和高为 256 个单位,则只需略微调整即可。

一般天花板与墙壁的图案一致。有时,选择哪面墙并不重要。但对于长而高的区域,例如testchmb_a_06的最后一个房间,请选择玩家需要前往的区域的墙。

小走廊

在 Portal 中,只有128个单位的小型走廊没有一致的模式。它们要么是完全小的块,要么使用general

垂直区域

带有金属墙的深坑

如图(testchmb_a_14),有一个带有独特金属墙的大坑。根据坑的大小,使用metalwall048b_med和位于中心的metalwall048b_lrg

关于块状

请记住,金属墙是方块,这意味着在制作实验室时,并非所有方块都能完美放置。

你需要将一些方块稍微从大体中推出来,也就是将其单独切割分离,然后稍微向实验室内移动,从而做出凹凸不平的质感。

Note.png注意:一些情况下,方块可以向内凹陷,例如在配合橘色灯光制作类似Portal-Pro的最终关卡布局时

照明

使用Clipping Tool在方块周围切割。将画笔向后(嵌墙)/上(天花板)移动至少32个单位,然后使用灯光纹理(例如white001)对其进行处理。

在整个 Portal 中看到的最常见的浅色纹理是white001,所以建议你在所有灯光上都使用这个纹理。

如果你想做一个小灯,请确保它被正确的围住。

例外

  • 可以添加一条小小的金属块线来修补可能导致泄漏的地图部分。
  • 在非常少的情况下,可以稍微细化一面墙。例如,偶尔将大型金属墙换成中型是可以的。

重要提醒

  • metalwall048b,即小金属块纹理永远不会出现在天花板上,除非它在小走廊中或需要密封天花板/墙壁。
  • metalwall048b_lrg almost always is never too pushed in or too pushed out.
  • 天花板上的金属块几乎不会被推入或推出。
  • 如果你的实验室门需要有金属包围,请始终用metalwall048b。唯一的例外是testchmb_a_09

参考