Round time
January 2024
Zeit ist kostbar - mit ihr lassen sich erstaunliche Dinge realisieren, und ohne Zeit würde eine Map niemals enden.
Contents
Warum die Zeit so wichtig ist
Die Zeit kann den Ausgang eines Matches wesentlich beeinflussen, den Spielverlauf sogar unausgeglichen werden lassen.
Zu wenig Zeit macht einem die Arbeit als Verteidiger einfacher, denn man muss weniger lange Widerstand leisten und die Map ist somit schneller gewonnen. Zuviel Zeit hingegen macht es für die Angreifer einfacher, ihr Mapziel zu erreichen und die Verteidigung wird schwerer. Stell dir zum Beispiel dustbowl mit Roundtimes von 30 Minuten vor...
Mit diesem Wissen solltest du darauf achten, die Rundenzeit so zu wählen, dass der Spielverlauf für beide Seiten nicht zur unlösbaren Aufgabe wird.
Bevor es los geht
- Platziere den team_round_timer irgendwo auf der Map. Das Enity ist sehr wichtig, denn es kontrolliert die Roundtime!
- Gib' dem Enity irgend einen Namen, zum Beispiel roundtimer.
Die Zeit einstellen
Setup Timer
Um die Setupzeit einzustellen, also die Zeit die vergeht, bevor die Runde startet, brauchst du nur das team_round_timer Entity.
- Öffne die Einstellungen von team_round_timer.
- Ändere setup_length in den gewünschten Wert (Angabe in Sekunden).
Aber: Stell die Zeit nicht zu hoch ein, alles über 2 Minuten ist definitiv zu lang!
Zeit hinzufügen oder verringern
In deinem erstellten team_round_timer Entity brauchst du nur AddTime auszuwählen:
- Tippe bei dem Enity, von welchem aus die Zeit erhöht werden soll, den Namen deines team_round_timer Entities ein.
- In der Zeile "Via this input" wählst du AddTime aus.
- Gib' in der Zeile "With a parameter override of" die Zeit in Sekunden ein, die hinzugefügt/abgezogen werden soll (fürs Abziehen negative Angaben benutzen).
- (Optional) Du kannst in der Zeile "After a delay in seconds of" noch eine Verzögerung einbauen, nach welcher deine Einstellungen aktiv werden.
Absolute Zeit einstellen
Mit dem SetTime Feld kannst du einen absoluten Wert für die Zeit nach deinem Belieben einstellen.
- Tippe bei dem Enity, von welchem aus die Zeit erhöht werden soll, den Namen deines team_round_timer Entities ein.
- In der Zeile "Via this input" wählst du SetTime aus.
- Gib' in der Zeile "With a parameter override of" die Zeit in Sekunden ein, die nun eingestellt werden soll.
- (Optional) Du kannst in der Zeile "After a delay in seconds of" noch eine Verzögerung einbauen, nach welcher deine Einstellungen aktiv werden.