Mapname.txt
Sie können die Datei versenden <game>/maps/<mapname>.txt
mit Ihrer Kartendatei , um benutzerdefinierten Text für diese Karte anzuzeigen.
Counter-Strike: Source
Der Text in dieser Datei wird bei der Auswahl eines Teams als einfacher Text in der Benutzeroberfläche angezeigt. Siehe Screenshot rechts.
Counter-Strike: Global Offensive
Der Text in dieser Datei wird im Ladebildschirm angezeigt. Das HTML-Tag <font color='#FFFFFF'>...</font>
kann für Farben verwendet werden. Außerdem können die folgenden Formate verwendet werden:
<Kartenname>.txt-Inhalt | Ergebnis (Englisch) |
---|---|
COMMUNITYMAPCREDITS: beliebiger anderer Text |
Bomb Scenario Mission #SFUI_Rules_<gamemode>_Loading A community map created by: any other text |
REGELN HIER beliebiger anderer Text |
Bomb Scenario Mission #SFUI_Rules_<gamemode>_Loading any other text |
anderer Text |
Loading...any other text |
keine | Wird geladen ... IHRE TEXTDATEI IST LEER! Wenn Sie beabsichtigen, dass dieses Feld leer bleibt, öffnen Sie '<mapname>.txt' und geben Sie es ein ein einzelnes Leerzeichen und speichern Sie die Datei. |
Das in der Tabelle erwähnte #SFUI_Rules_<gamemode>_Loading ist eigentlich eine sprach- und gamemode -spezifische Zeichenkette, die aus der Textdatei csgo/resource/csgo_<language>.txt< nachgeschlagen wird /code>. Auf dem Screenshot rechts ist es der String "Neue Waffen kaufen [...] Best aus 15 Runden".
- Der Text „Bombenszenario-Mission“ ist spielmodusspezifisch und wird aus dem Kartenpräfix "de_" generiert. Karten mit "cs_" generieren stattdessen "Hostage Scenario Mission" und alle anderen Kartennamen liefern "Elimination Mission", unabhängig vom tatsächlichen Szenario!
- Das Schlüsselwort
COMMUNITYMAPCREDITS:
oder RULESHERE
muss das erste Wort der Textdatei sein, um obiges Ergebnis zu liefern!