Ru/Npc turret ceiling
paris hilton premature ejaculation exercises quickbooks training kazaa rihanna mp3 employment electric paper cutter free kids games home makeover verizon ringtones donation rene bond adult movie xxx renault clio free puppy sudoku puzzle eyeglass frames clitoral hood piercings bypass cunts latinas finance lax airport parking lesbi girls air line ticket pizza hut vancouver school board continuing education ps2 game cheat codes skilled nursing care facility crack for luxor dsl modem sale don omar trend micro bunk bed jay leno government auctions herfirstlesbian voluptuous women models myspace glitter publishing companies nero download trade schools 3d wallpaper free adult video free e-cards cabbage soup diet recipe virgin holidays google stock pro tools plugins unfaithful sexy panties microsoft windows xp professional sp1a unemployment compensation japanese girlls trojan remover bathroom exhaust fans levoxyl vitamin d deficiency symptoms bactroban pegasus sinks checkers auto parts hidden cam classic gay porn housewife monarch airlines buy ringtones prada shoes federal ammunition ring size euro disney aisian sex movies looking for bearshare to download music sex position pamela anderson michellehunziker college football helmets airline rates texas realtors little rock diesel unlock key and username for pc bug doctor continental airline reservation lesbian porn youngpussy magic_kinder best home businesses games free pc downloads eddie lawson shemale movie caribean cruise frank lloyd wright house totally free personals amateur tit gay muscle xxx spanking movies small folding treadmills cancer computer security prom hair download-video amateur sex display large labia lips truck parts chlorpromazine cumshots vitimans college sex resignation letters hunters safety course online bisexual video depression anusol cartoonnetwork games free picture popular dance music wedding band google car classic free wav ringtones seniorsex distance education ford parts sears coupon redhead sex disney bulga handbags cumfiesta buy viagra uk filme foreclosed house juegos evinrude parts pokemon game muscle man cheap flights madrid flextra sexy pictures americanexpress trek bike leather jacket porno sites obagi online poker site jobs in hospital download game pokemon george michael ringtone auto de ferrari foto frankenmuth michigan friends mom Template:Wrongtitle-ru
ÃÂÃÂÃÂÿÃÂøÃÂÃÂÃÂðÃÂýÃÂøÃÂõ
ÃÂÃÂÃÂþÃÂÃÂÃÂþÃÂûÃÂþÃÂÃÂÃÂýÃÂðÃÂàÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂõÃÂûÃÂàÃÂÃÂÃÂþÃÂüÃÂñÃÂøÃÂýÃÂþÃÂò. ÃÂáÃÂÃÂÃÂõÃÂÃÂÃÂýÃÂõÃÂýÃÂýÃÂþ ÃÂøÃÂÃÂÃÂÿÃÂþÃÂûÃÂÃÂÃÂ÷ÃÂÃÂÃÂõÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂàÃÂò Half-Life 2, ÃÂÿÃÂþÃÂñÃÂûÃÂøÃÂ÷ÃÂþÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂø ÃÂàÃÂÃÂÃÂþÃÂôÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂòÃÂõÃÂýÃÂýÃÂøÃÂÃÂÃÂõÃÂù npc_combine_camera.
ÃÂÃÂÃÂûÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂõÃÂòÃÂÃÂÃÂõ ÃÂÿÃÂðÃÂÃÂÃÂðÃÂüÃÂõÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂ
ÃÂäÃÂûÃÂðÃÂóÃÂø
- 1 : Wait Till Seen
- ÃÂÃÂÃÂôÃÂðÃÂÃÂÃÂàÃÂÿÃÂþÃÂúÃÂð ÃÂýÃÂõ ÃÂÃÂÃÂòÃÂøÃÂôÃÂÃÂÃÂÃÂ
- 2 : Gag (No IDLE sounds until angry)
- "ÃÂÃÂÃÂûÃÂÃÂÃÂÿ" (ÃÂÃÂÃÂõ ÃÂñÃÂÃÂÃÂôÃÂõÃÂàÃÂ÷ÃÂòÃÂÃÂÃÂúÃÂþÃÂò ÃÂÿÃÂÃÂÃÂþÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂþÃÂà(idle) ÃÂôÃÂþ ÃÂÃÂÃÂõÃÂàÃÂÿÃÂþÃÂÃÂ, ÃÂÿÃÂþÃÂúÃÂð ÃÂýÃÂõ ÃÂÃÂÃÂðÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂõÃÂÃÂÃÂôÃÂøÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂ)
- 4 : Fall to ground (unchecked means *teleport* to ground)
- ÃÂÃÂÃÂðÃÂôÃÂðÃÂÃÂÃÂàÃÂýÃÂð ÃÂ÷ÃÂõÃÂüÃÂûÃÂà(ÃÂýÃÂõ ÃÂþÃÂÃÂÃÂüÃÂõÃÂÃÂÃÂõÃÂýÃÂýÃÂðÃÂàÃÂÿÃÂþÃÂôÃÂÃÂÃÂðÃÂ÷ÃÂÃÂÃÂüÃÂõÃÂòÃÂðÃÂõÃÂà*ÃÂÃÂÃÂõÃÂûÃÂõÃÂÿÃÂþÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂøÃÂÃÂÃÂþÃÂòÃÂðÃÂýÃÂøÃÂõ* ÃÂú ÃÂ÷ÃÂõÃÂüÃÂûÃÂõ)
- 8 : Drop Healthkit
- ÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂñÃÂÃÂÃÂðÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂòÃÂðÃÂÃÂÃÂàÃÂðÃÂÿÃÂÃÂÃÂõÃÂÃÂÃÂúÃÂÃÂ
- 16 : Efficient - Don't acquire enemies or avoid obstacles
- ÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂõÃÂúÃÂÃÂÃÂøÃÂòÃÂýÃÂðÃÂàÃÂÃÂÃÂðÃÂúÃÂÃÂÃÂøÃÂúÃÂð - ÃÂýÃÂõ ÃÂÿÃÂÃÂÃÂøÃÂþÃÂñÃÂÃÂÃÂõÃÂÃÂÃÂðÃÂõÃÂàÃÂòÃÂÃÂÃÂðÃÂóÃÂþÃÂò ÃÂø ÃÂøÃÂ÷ÃÂñÃÂõÃÂóÃÂðÃÂõÃÂàÃÂÿÃÂÃÂÃÂõÃÂÿÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂòÃÂøÃÂù
- 32 : Autostart
- ÃÂÃÂÃÂòÃÂÃÂÃÂþÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂðÃÂÃÂÃÂÃÂ
- 64 : Start Inactive
- ÃÂÃÂÃÂþÃÂÃÂÃÂòÃÂøÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂàÃÂýÃÂõÃÂðÃÂúÃÂÃÂÃÂøÃÂòÃÂýÃÂþÃÂù
- 128 : Fast Retire
- ÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂþÃÂõ ÃÂþÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂÿÃÂûÃÂõÃÂýÃÂøÃÂõ
- ÃÂÃÂÃÂþÃÂýÃÂÃÂÃÂøÃÂûÃÂøÃÂÃÂÃÂàÃÂÿÃÂðÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂþÃÂýÃÂÃÂ
- 512 : Fade Corpse
- ÃÂáÃÂúÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂòÃÂðÃÂÃÂÃÂàÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂÿ
- 1024 : Think outside PVS
- ÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂüÃÂðÃÂÃÂÃÂàÃÂ÷ÃÂð ÃÂÿÃÂÃÂÃÂõÃÂôÃÂõÃÂûÃÂðÃÂüÃÂø PVS (ÃÂÃÂÃÂþÃÂÃÂÃÂõÃÂýÃÂÃÂÃÂøÃÂðÃÂûÃÂÃÂÃÂýÃÂþ ÃÂÃÂÃÂøÃÂôÃÂøÃÂüÃÂðÃÂàÃÂÃÂÃÂñÃÂûÃÂðÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂàbsp-ÃÂôÃÂõÃÂÃÂÃÂõÃÂòÃÂð)
- 2048 : Template NPC (ÃÂÃÂÃÂõ ÃÂñÃÂÃÂÃÂôÃÂõÃÂàÃÂÿÃÂþÃÂÃÂÃÂòÃÂûÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂ, ÃÂøÃÂÃÂÃÂÿÃÂþÃÂûÃÂÃÂÃÂ÷ÃÂÃÂÃÂõÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂàÃÂÃÂÃÂýÃÂÃÂÃÂøÃÂÃÂÃÂõÃÂù npc_template_maker ÃÂýÃÂþ ÃÂýÃÂõ point_template)
- 4096 : Do Alternate collision for this NPC (player avoidance)
- ÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂÿÃÂþÃÂûÃÂÃÂÃÂ÷ÃÂþÃÂòÃÂðÃÂÃÂÃÂàÃÂðÃÂûÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂõÃÂÃÂÃÂýÃÂðÃÂÃÂÃÂøÃÂòÃÂýÃÂÃÂÃÂàÃÂüÃÂþÃÂôÃÂõÃÂûÃÂàÃÂúÃÂþÃÂûÃÂûÃÂøÃÂ÷ÃÂøÃÂù (ÃÂøÃÂóÃÂÃÂÃÂþÃÂú ÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂÿÃÂðÃÂõÃÂÃÂ)
- 8192 : Don't drop weapons
- ÃÂÃÂÃÂõ ÃÂòÃÂÃÂÃÂñÃÂÃÂÃÂðÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂòÃÂðÃÂÃÂÃÂàÃÂþÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂöÃÂøÃÂõ
- ÃÂÃÂÃÂõ ÃÂôÃÂðÃÂòÃÂðÃÂÃÂÃÂÃÂ(ÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂÿÃÂðÃÂÃÂÃÂÃÂ) ÃÂøÃÂóÃÂÃÂÃÂþÃÂúÃÂàÃÂôÃÂþÃÂÃÂÃÂþÃÂóÃÂø
ÃÂÃÂÃÂòÃÂþÃÂô (Inputs)
- Kill
- Удаляет эту энтити из игрового мира.
- KillHierarchy
- Удаляет эту энтити и всех её потомков из игрового мира.
- AddOutput <string>
- Определяет ключевое значение/вывод для этой энтити. Это может быть очень опасно, используйте осторожно.
- Формат:
<ключ> <значение>
- Формат:
<имя вывода> <имя цели>:<имя ввода>:<параметр>:<задержка>:<максимальное количество выполнений (-1 == бесконечно)>
- FireUser1-4
- Выполняется для этой энтити, когда вывод OnUser1-4 был задействован. Смотри User Inputs and Outputs.
- Color <color255>
- Устанавливает цвет отрисовки.
- Alpha <byte>
- Устанавливает интенсивность отрисовки.
- SetDamageFilter <цель_назначения>
- Устанавливает эту энтитю как фильтр повреждений. Вставьте пустую строку, для очистки фильтра повреждений.
- AddContext <строка>
- Добавляет контекст в список контекстов ответов этой энтити. Формат должен быть 'ключ:значение'.
- RemoveContext <строка>
- Удаляет контекст из списка контекстов ответов этой энтити. Имя должно совпадать с значением 'ключ' до этого добавленного контекста.
- ClearContext
- Удаляет все контексты из списка контекстов ответов этой энтити.
- DisableShadow
- Выключает тень.
- EnableShadow
- Включает тень.
- SetRelationship <строка>
- Изменяет отношение этой энтити к другой энтите или классу. (Действует как энтитя ai_relationship , субьект (поле "Subject") которой этот NPC.)
- Формат:
<цель> <положение> <rank>
- Возможные значения <положение> :
Буквенное значение Описание D_HT Ненависть (Hate) D_FR Боязнь (Fear) D_LI Симпатия (Like) D_NU Нейтралитет (Neutral)
- SetHealth <целое>
- Устанавливает количество жизни этого NPC.
- SetBodyGroup <целое>
- HACK: Устанавливает группу тел для этого NPC (от 0 - n). Вы должны знать то, что Вы делаете!
- physdamagescale <float>
- Устанавливает величину, на которую умножается энергия повреждений, получаемых персонажем от физических объектов.
Примечание:0 (ноль) подразумевает что эта функция отключена для обратной совместимости.
- Ignite
- Поджигает, охватывает огнём.
- Break
- Разбивает на куски.
- StartScripting
- Вводит в состояние выполнения сценария. В этом сотстоянии NPC игнорируют различные стимулы, которые могут их вывести из сценария: Они игнорируют опасные звуки, игнорируют +USE, не произносят "речь простоя" (idle speech), и не отвечают на "речь простоя" других NPC, и т.п.
- StopScripting
- Выводит из состояния сценария.
- Assault <цель_назначения>
- Start an assault. Parameter passed in should be the name of the rally point.
- SetSquad <строка>
- Устанавливает имя отряда ("Squad") для этого NPC. Последний также будет автоматически удалён из любого ранее назначенного отряда. Если оставить этот параметр пустым, то NPC будет удалён из любого ранее назначенного отряда.
- Wake
- Пробуждает NPC, если он спит.
- ForgetEntity <цель_назначения>
- Очищает память NPC об указанной энтите.
- GagEnable
- Включает флаг "кляп". NPC не будет говорить за пределами хореографических сцен.
- GagDisable
- Отключает флаг "кляп".
- IgnoreDangerSounds <float>
- Игнорирует опасные звуки указанное количество секунд.
- Заставляет NPC убрать его оружие в кобуру. Игнорируется если NPC выполняет сценарий, если оружие NPC уже в кобуре, или если NPC не использует оружие.
- Идентично HolsterWeapon, только оружие уничтожается после того как было убрано и скрыто. (except the weapon is destroyed once it has been holstered and concealed.)
- Заставляет NPC достать его оружие. Игнорируется если NPC выполняет сценарий, если оружие NPC уже достано, или если NPC не использует оружие.
- Заставляет NPC использовать динамическое взаимодействие (dynamic interaction) с другим NPC.
- Формат параметров:
<имя целевой NPC> <имя динамического взаимодействия>
- Обновляет (или создаёт) память этого NPC о враге и его местоположении.
- Выключает питание этой цели.
ÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂòÃÂþÃÂô (Outputs)
- BaseNPC:
- OnDamaged
- Выполняется, когда этот NPC получает повреждения. (!activator is the наносящий повреждения.)
- OnDeath
- Выполняется, когда этот NPC убит. (!activator is the убийца.)
- OnHalfHealth
- Выполняется, когда у этого NPC остается половина от его возможной максимальной жизни.
- OnHearWorld
- Выполняется, когда этот NPC слышит звук (Кроме звуков битвы и игрока).
- OnHearPlayer
- Выполняется, когда NPC слышит игрока.
- OnHearCombat
- Выполняется, когда NPC слышит звуки боя.
- OnFoundEnemy <целевой объект >
- Выполняется, когда этот NPC установил прямую видимость с врагом (указанной энтитей).
- OnLostEnemyLOS
- Выполняется, когда этот NPC потерял прямую видимость с врагом.
- OnLostEnemy
- Выполняется, когда этот NPC потерял врага. Обычно это происходит, когда враг был убит/убран, или потому что NPC выбрал новую, более опасную цель.
- OnFoundPlayer <целевой объект >
- Выполняется, когда этот NPC установил прямую видимость с врагом, и этот враг - игрок.
- OnLostPlayerLOS
- Выполняется, когда этот NPC потерял прямую видимость с врагом, и этот враг - игрок.
- OnLostPlayer
- Выполняется, когда этот NPC потерял врага, и этот враг был игрок. Обычно это происходит, когда враг был убит/убран, или потому что NPC выбрал новую, более опасную цель.
- OnDamagedByPlayer
- Выполняется, когда этот NPC ранен игроком. (!activator is the атакующий или водитель транспорта (если активен friendly fire)).
- OnDamagedByPlayerSquad
- Выполняется, когда этот NPC ранен игроком ИЛИ одним из участников отряда игрока. (!activator is the атакующий или водитель транспорта (если активен friendly fire)).
- OnDenyCommanderUse
- Выполняется, когда этот NPC не был принят в отряд игрока.
- OnWake
- Выполняется, когда этот NPC выходит из состояния сна.
Основные:
- OnUser1 to OnUser4
- Эти выходы срабатывают в ответ на срабатывание соответствующего входа от
FireUser1
доFireUser4
; см. Входы и выходы пользователя. - OnKilled (только в
)
- Этот вывод срабатывает, когда объект убит и удален из игры.
- OnDeploy
- ÃÂâÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂõÃÂûÃÂàÃÂÿÃÂõÃÂÃÂÃÂõÃÂàÃÂþÃÂôÃÂøÃÂàÃÂò ÃÂðÃÂúÃÂÃÂÃÂøÃÂòÃÂýÃÂþÃÂõ ÃÂÃÂÃÂþÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂþÃÂÃÂÃÂýÃÂøÃÂõ ÃÂø ÃÂñÃÂÃÂÃÂôÃÂõÃÂàÃÂþÃÂÿÃÂðÃÂÃÂÃÂýÃÂð.
- OnRetire
- ÃÂâÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂõÃÂûÃÂàÃÂÿÃÂõÃÂÃÂÃÂõÃÂàÃÂþÃÂôÃÂøÃÂàÃÂò ÃÂýÃÂõÃÂðÃÂúÃÂÃÂÃÂøÃÂòÃÂýÃÂþÃÂõ ÃÂÃÂÃÂþÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂþÃÂÃÂÃÂýÃÂøÃÂõ ÃÂø ÃÂñÃÂÃÂÃÂôÃÂõÃÂàÃÂñÃÂõÃÂ÷ÃÂþÃÂñÃÂøÃÂôÃÂýÃÂð.
- Выполняется, когда Аликс начинает взаимодействовать с этой энтитей.
- Выполняется, когда Аликс закончила взаимодействовать с этой энтитей.