env_texturetoggle
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env_texturetoggle
是一个点实体 ,可在所有的 起源 游戏中使用。
它可以让你更改笔刷实体(brush entities)或覆盖层(overlays)的纹理。
实体描述
LightmappedGeneric
{
$basetexture "path/to/a/VTF/file/with/multiple/frames"
Proxies
{
ToggleTexture
{
ToggleTextureVar $basetexture
ToggleTextureFrameNumVar $frame
}
}
}
要使 env_texturetoggle
正常工作,你的 覆盖层(overlay) 或至少一个 笔刷(brush) 面必须使用带有 切换纹理代理
的 VMT 材质,并且该代理需指向一个至少包含两帧的动画的 VTF 文件。
这样的 VMT 文件可以类似于右侧所示的示例。

brush
的笔刷实体(brush entity)和一个名为 toggle
的 env_texturetoggle(其目标笔刷(target brush)设为 brush
),那么可以在 func_button 上使用以下任意一种输出(Output)来切换该 笔刷(brush)
的纹理。其中,第二和第三种输出的效果相同。My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once 用于切换纹理的输入 OnPressed toggle IncrementTextureIndex 0 No OnPressed toggle SetTextureIndex <n> 0 No


键值
- Name (目标名称) <target_source>[ Edit ]
- 这个名称是其他实体通过 输入/输出 或其他 关键值 (如
parentname
或target
) 来引用该实体时使用的标识符。
该名称也会显示在 Hammer 编辑器的 2D 视图和 实体报告 中。参见: 所有实体均可使用的 通用键值、输入与输出
- Target Brush(es) (目标) <target_destination>
- 笔刷实体(brush entity) 或 覆盖层(overlays) 的名称。所有所有匹配该目标名称(targetname)的实体(包括精灵/sprites)上的
ToggleTexture
材质都将受到影响。
输入
- IncrementTextureIndex <无效 >
- 将目标笔刷的当前纹理帧索引值递增 1(即切换至下一帧纹理)。
- SetTextureIndex <整数 >
- 将目标笔刷(brush)的纹理帧索引设置为指定数值。