玻璃灯条
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玻璃灯条(Glass Lights),在《传送门2》中更常被称为光带(Light Strips),取代了初代《传送门》中的嵌入式壁灯(Recessed Lights)。它们几乎出现在《传送门2》的每个测试室里,通常与观察室一同构成主要光源。 本教程将教你如何为测试室创建这些玻璃灯条。

实例化制作
这比手动创建每条光带要简便得多。先在墙面开洞用于放置实例。若墙壁较薄,需覆盖侧面以防漏光。
在 `instances/lights` 文件夹中有多种预设实例,相关实例以 `light_panel_` 开头。

手动制作
第一步
创建标准房间。
第二步
在需要安装光带的表面开洞,尺寸为宽128单位×高32单位。

第三步
创建同等尺寸的实体(宽128单位×高32单位)。将其移入刚开的墙洞中,但需缩回墙内(注意避免漏光)。面向房间的内侧贴图使用 `lights/light_panel_cool`(或中性/暖色调变体),其余面使用 `tools/toolsnodraw`。
第四步
创建prop_static实体。将其世界模型设为 `models/props_lab/glass_lightcover.mdl` 并启用"禁用阴影"(Disable Shadows)。用此模型覆盖墙洞,按需旋转。
提示:
第五步
再创建实体(宽128单位×高32单位×厚2单位),覆盖在光带表面。所有面贴图使用 `tools/toolsinvisible`。将此实体关联至func_portal_bumper。
第六步
大功告成。依样重复制作其他光带。
调整亮度
可通过纹理贴图工具(Shift+A)调整灯光贴图的"纹理比例"(Texture scale)值来修改亮度。数值越大,光线越暗。例如:2.0的亮度远低于0.25。
