env_citadel_energy_core
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
| CCitadelEnergyCore |
env_citadel_energy_core - это точечная энтити, доступно для
Half-Life 2,
Half-Life 2: Episode One,
Half-Life 2: Episode Two и
Half-Life 2: Deathmatch.
Не следует путать с prop_coreball (Ядром реактора Цитадели из Episode One) или prop_combine_ball (Энергетическими шарами Цитадели/AR2).
Это простой эффект частиц, который не отображается на видном месте, но часто используется в
This article has been marked as a candidate for speedy deletion for the following reason:
Administrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.
Use {{Flag|ru}} instead.
If you object to this decision, then please discuss why here (If you make a discussion section also create this redirect page). If this page doesn't meet the criteria for speedy deletion, then please remove this notice, but do not remove it from pages that you have created yourselfAdministrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.
. Чаще всего он используется в устройствах для конфискации оружия и «некоторых» устройствах для транспортировки энергетических шаров.
Они также используются в лифтах и нестационарных платформах в
Portal.
Флаги
- No small particles : [1]
- Start on : [2]
Keyvalues
- Name (targetname) <объект источник>
- Имя объекта, по которому другие объекты могут ссылаться на этот объект, через Входы/Выходы или другие ключ-параметры (например
parentnameилиtarget).
Также отображаются на 2D-видах в Hammer и Отчёте об объектах (Entity Report). - См. также: Основные ключ-параметры, входы и выходы доступные для всех объектов
- Scale (scale) <число с плавающей запятой>
- Масштаб эффекта. 1 - размер по умолчанию, 2 - в два раза больше и.т.д.
Inputs
- StartCharge <число с плавающей запятой>
- Запуск эффекта зарядки ядра в течение указанного количества секунд.
- StartDischarge
- Запуск эффекта рязрядки ядра.
- Stop <число с плавающей запятой>
- Заставляет частицы исчезать в течение заданного количества секунд.
Categories:
- Ru/Point entities
- Ru/Non-internal Half-Life 2 entities
- Ru/Half-Life 2 entities
- Ru/Half-Life 2 point entities
- Ru/Non-internal Half-Life 2: Episode One entities
- Ru/Half-Life 2: Episode One entities
- Ru/Half-Life 2: Episode One point entities
- Ru/Non-internal Half-Life 2: Episode Two entities
- Ru/Half-Life 2: Episode Two entities
- Ru/Half-Life 2: Episode Two point entities
- Ru/Non-internal Half-Life 2: Deathmatch entities
- Ru/Half-Life 2: Deathmatch entities
- Ru/Half-Life 2: Deathmatch point entities
- Candidates for speedy deletion