Create()

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CBaseEntity::Create() creates and spawna uma nova entidade .Pode ser executado diretamente e também com um objeto existente. Não faz nenhuma diferença na maneira que você escolhe

A função CBaseTempEntity::Create() tem outro proposito, pode ser usado para despachar uma entidade temporária que já existe.

Parametros

const char* szName
O classname da entidade que deve ser criada. Deve ser um ponteiro para memória constante; uma string literal comum como "npc_class" servirá.
const Vector& vecOrigin
A origin inicial da entidade.
const QAngle& vecAngles
A orientação inicial da entidade.
CBaseEntity* pOwner
O dono da nova entidade. Passe NULL se não deveria haver um.