Template:Source2 point multi 用于为HLVR玩家装备武器或物品。
键值
- equip_on_mapstart ([todo internal name (i)]) <布尔值(en)>
- 地图开始时装备(默认: 1)
- energygun ([todo internal name (i)]) <布尔值(en)>
- 给手枪
- shotgun ([todo internal name (i)]) <布尔值(en)>
- 给霰弹枪
- rapidfire ([todo internal name (i)]) <布尔值(en)>
- 给冲锋枪
- multitool ([todo internal name (i)]) <布尔值(en)>
- 给多工具
- flashlight ([todo internal name (i)]) <布尔值(en)>
- 给手电筒
- flashlight_enabled ([todo internal name (i)]) <布尔值(en)>
- 开启手电
- grabbitygloves ([todo internal name (i)]) <布尔值(en)>
- 给抓取手套
- itemholder ([todo internal name (i)]) <布尔值(en)>
- 给物品架
- set_ammo ([todo internal name (i)]) <整数(en)>
- 设置手枪弹药 (-1 to leave it)
- set_ammo_rapidfire ([todo internal name (i)]) <整数(en)>
- 设置冲锋枪弹药 (-1 to leave it). 需要为90的倍数
- set_ammo_shotgun ([todo internal name (i)]) <整数(en)>
- 设置霰弹枪弹药 (-1 to leave it)
- set_resin ([todo internal name (i)]) <整数(en)>
- 设置树脂 (-1 to leave it)
- start_weapons_empty ([todo internal name (i)]) <布尔值(en)>
- 起始武器为空
- inventory_enabled ([todo internal name (i)]) <布尔值(en)>
- 启动物品栏(武器转换)
- backpack_enabled ([todo internal name (i)]) <布尔值(en)>
- 启动背包
- allow_removal ([todo internal name (i)]) <布尔值(en)>
- 进行删除。如果启动,将删除玩家未被info_hlvr_equip_player标记的装备
手枪升级:
- pistol_upgrade_lasersight ([todo internal name (i)]) <布尔值(en)>
- 手枪 升级激光指示器
- pistol_upgrade_reflexsight ([todo internal name (i)]) <布尔值(en)>
- 手枪 升级反射瞄准镜
- pistol_upgrade_bullethopper ([todo internal name (i)]) <布尔值(en)>
- 手枪 升级弹匣容量
- pistol_upgrade_burstfire ([todo internal name (i)]) <布尔值(en)>
- 手枪 升级爆炸开火
冲锋枪升级:
- rapidfire_upgrade_reflexsight ([todo internal name (i)])
- 冲锋枪 升级反射瞄准镜
- rapidfire_upgrade_lasersight ([todo internal name (i)])
- 冲锋枪 升级激光指示器
- rapidfire_upgrade_extended_magazine ([todo internal name (i)])
- 冲锋枪 升级弹匣容量
霰弹枪升级:
- shotgun_upgrade_autoloader ([todo internal name (i)])
- 霰弹枪 升级自动添弹器
- shotgun_upgrade_grenade ([todo internal name (i)])
- 霰弹枪 升级榴弹发射器
- shotgun_upgrade_lasersight ([todo internal name (i)])
- 霰弹枪 升级激光指示器
- shotgun_upgrade_quickfire ([todo internal name (i)])
- 霰弹枪 升级快速开火
Targetname:
- Name (targetname) <字符串(en)>
- The targetname that other entities refer to this entity by.
- Entity Scripts (vscripts) <脚本列表(en)> (存在于自
以来)
- Space delimited list of VScript files (without file extension) that are executed after all entities have spawned. The scripts are all executed in the same script scope, later ones overwriting any identical variables and functions.
目标名称:
- Name ([todo internal name (i)])
- 用于其他实体引用的实体目标名称。
- Entity Scripts ([todo internal name (i)])
- 生成所有实体后执行的VScript文件(不带文件扩展名)的空格分隔列表。所有脚本都在相一脚本作用域内执行,后面的脚本会覆盖任何相同的变量和函数。
输入
- EquipNow
- 为HLVR玩家配备选定的物品。
- EnableInventory
- 启用HLVR玩家的物品栏(武器开关)。
- EnableBackpack
- 启动HLVR玩家的背包
VScript:
- RunScriptFile <字符串(en)>
- 加载并执行脚本文件。
- RunScriptCode <字符串(en)>
- 执行一段脚本代码。
- CallScriptFunction <字符串(en)>
- 调用脚本函数。
- CallPrivateScriptFunction <字符串(en)>
- 调用实体私有的脚本函数。
- CallGlobalScriptFunction <字符串(en)>
- 调用全局脚本函数。
//后面的在 Edit 里不显示,不知道怎么搞-------------------------------------------
Outputs