Lightmapped_4WayBlend
Lightmapped_4WayBlend
is a material shader available in the following Source engine games:
Counter-Strike: Global Offensive ,
Black Mesa . Es ist ein Shader die die Ecken mischt von Displacement Oberfläche zwischen vier verschiedenen Materialien. Es verarbeitet vier auf einmal, indem es gespiegelte Parametersätze mit "2", "3" oder "4" in ihrem Namen verwendet.
Die ersten 2 Texturen können Bumpmaps haben wie WorldVertexTransition Wenn Sie eine Envmap verwenden und maskieren möchten, sollten Sie die Alphakanäle der Basistexturen verwenden und $basealphaenvmapmask. Dieser Shader unterstützt nicht $normalmapalphaenvmapmask in .Sie können eine verwenden $envmapmask Textur, aber Sie müssen es von Hand malen, um es dem gewünschten Ergebnis anzupassen.
Als Ersatz für das Ältere Multiblend Shader, wurde es eingeführt für die Karte cs_insertion.