Zh/Combat
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这是一篇教你如何在起源引擎的地图内设置关于NPC战斗和如何让NPC战斗等方面的教程。
Mapping
- ai_relationship - 设置NPC将会与哪些人合作,或与那哪些人为敌。
- Standoffs - 控制NPC在战斗中的行为
- Assaults - 发动有组织的突袭
- Squads - 让NPC成为一个团队(类似于红色警戒游戏中的“集结"命令)
- Rappelling (具体请看 这篇文章)
- 破门进攻(需要使用 脚本序列)
- ai_goal_police - 在门口站岗(没有威胁)
- path_corner - 用于创建巡逻路线(有关教程,请参见外部链接)
- Turrets - 固定、可移动和可用的种类(译者没懂,请使用过此功能的大佬来补充翻译)
- Hint nodes 和 Nodegraph 为NPC创建路径网格