Tile Editor Basics

From Valve Developer Community
< Ru‎ | Dota 2 Workshop Tools‎ | Level Design
Revision as of 01:33, 11 August 2014 by Leach777 (talk | contribs) (Created page with "= Обзор = Инструмент "Tile Editor" позволяет вам рисовать рельеф на поверхности карты произвольной высо...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Обзор

Инструмент "Tile Editor" позволяет вам рисовать рельеф на поверхности карты произвольной высоты и конфигураций. Он создаёт поверхность на которой вы можете создавать свои объекты. Tile Editor позволяет создавать возвышенности, реки, различные игровые декоративные объекты, деревья и другие объекты которые присутствие в оригинальной игре.


Простая карта сделанная с помощью Tile Editor.

Ваша первая карта с использованием Tile Editor

Начало работы

Запустите Tile Editor в Hammer.


  • В Hammer, создайте новую карту нажав File > New.
  • Выберите инструмент Tile Editor в нижней части Hammer или используйте горячие клавиши Shift+C.Tile Editor автоматически создаст пустую поверхность которую вы можете рассмотреть в 2D и 3D видах.
Note.pngПримечание:Tiles are only editable inside the Tile Editor, unless you collapse them using the Collapse Tile command, which is discussed in Tile Editor.


  • Сохранить вашу карту вы можете с помощью команд File > Save. Ваша карта сохраниться в папки с адоннами. Не забудьте сохранять вашу работу рано или поздно.
Note.pngПримечание:The Dota 2 Custom Game Tool saves maps in a new format called vmap; this is the newer version of vmf.


  • Перейдите на вкладку Prefabs в нижней части Hammer и перенесите basic_entities.vmap в вашу 3D кару для создания респуна игроков в игре DotA.


Перетащите basic_entities в 3D редактор.

Основные команды навигации в Hammer

  • Удерживайте (RMB) для вращения камеры и используйте WASD для перемещения в пространстве.
    • W Вперёд
    • S Назад
    • A Влево
    • D Вправо


Теперь вы знаете основы навигации в 3D просмотре и вам не нужно беспокоиться о навигации в 2D-просмотре. Позже вы узнаете о других методах навигации в разделе Hammer Navigation.

Инструмент Painting Terrain

Для того что бы начать рисовать рельеф на карте нужно воспользоваться инструментом Paint Terrain. Выберите инструмент Paint Terrain в меню Tile Editor или воспользовавшись горячий клавишей Q. В 3D и 2D видах, курсор станет кистью, которая позволяет рисовать возвышенность. Вы можете увеличивать и уменьшать радиус кисти зажав MMB и перемещать мышь вправо или влево. Также командой (Ctrl+Z) вы можете вернуться на шаг назад так что не бойтесь экспериментировать с кистью.

Давайте сделаем небольшую сцену вокруг вашего респауна. Выберите любой радиус кисти и начните рисовать ею в 3D пространстве, нажав LMB. Командой Ctrl+LMB вы делаете ваш ландшафт на уровень ниже.Сделайте границу вокруг basic_entities что бы появились границы на вашей карте.

Рампы, вода, и деревья

Далее выберете инструмент Paint Path нажав R и использовав LMB на одной из ваших скал вы нарисуете лестницу соединяющею верхнею и нижнюю часть земли. Switch to Paint Water mode with E and make a small body of water within the bounds of your raised terrain. Switch back to Paint Path mode and use LMB to paint a ramp on a section of your water's cliff edge.

Выбрав Paint Trees T нарисуйте небольшой лес рядом с вашем респуном. Вы можете выбрать различные типы деревьев, а также регулировать плотность размещения вашей кисти, удерживая Ctrl+MMB и перетаскивать мышь влево или вправо.

Размещение объектов

Далее переключитесь на инструмент Place Objects (U). В графе Object Type выберете "Props", затем разместите ваш объект на 3D плоскостьLMB. После того как вы разместили объект наведите указатель мыши на него и найдите найдите синюю точку, а затем зажмите LMB что бы перетащить объект в нужную вам область. После того как вы поместите объект в место которое вам нравится, наведите курсор на синюю точку и использовав F или V выберите различный вариант объекта (некоторые объекты могут не иметь вариации). Вы можете вращать ваш объект зажав сначала X, а затем LMB.

Note.pngПримечание:The Tile Editor's Place Objects mode is primarily used to place objects that don't contain modifiable settings. Objects with more functionality, such as shops and towers, are dragged into the map as prefabs.

Навигационная сетка

Navmesh button preview.png

Дота использует специальную навигационную сеть с помощью которой можно узнать где можно, а где нельзя пройти. Что бы увидеть эту сетку нажмём на кнопкуToggle Grid Navigation Preview.


Кнопка "Toggle Grid Navigation Preview" расположена в верхней части Hammer.

Зелеными квадратами обозначаются область по которой можно пройти, красные квадраты области по которым не возможно проходить(за исключениям летающих юнитов) и розовые квадраты представляют собой области связанные с деревьями (так как деревья могут быть уничтожены).

Убедитесь что ваш герой сможет зайти в магазин по непрерывному пути зелёных квадратов от начало появления героя до магазина. (Начальным героем является basic_entities который вы установили в начале урока.


Next: Compile and Run, where you'll learn how to compile your map and load it in-game.